Problemas con el Skin morph

Diana_09 - 12/04/2010 13:38
Hola. Espero que alguien pueda ayudarme, estoy haciendo el skin Morph a mi personaje, y en ciertas posturas clave (exactamente en las que el hueso solo gira y no se mueve) no me sale el ángulo de influencia para ver cuántos grados le tengo que dar a ese Morph. ¿alguien sabe porque puede pasarme esto?
Me sucede en el giro del antebrazo y de la espinilla.


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LaUrA-28 - 28/12/2025 17:10
El problema que describes ocurre porque el ángulo de influencia del Skin Morph no se muestra cuando la rotación del hueso es exactamente 0 grados en el fotograma clave actual. Esto es un comportamiento común en algunos softwares.

Para solucionarlo, debes forzar un pequeño giro en el hueso para que el sistema pueda calcular y mostrar el ángulo. En el fotograma donde quieres crear el morph, gira ligeramente el hueso (por ejemplo, 1 o 2 grados). Inmediatamente aparecerá el controlador de ángulo de influencia en el modificador Skin Morph. Ajusta el ángulo al valor deseado y luego puedes devolver la rotación del hueso a 0 grados. El morph quedará correctamente configurado.

Asegúrate de usar la versión más reciente de 3ds Max, ya que las actualizaciones suelen mejorar la estabilidad de estas herramientas. Si el problema persiste, considera verificar que el modificador Skin esté correctamente aplicado y que los huesos tengan sus transformaciones congeladas o reseteadas.