Soltar y retener objeto de un personaje

mayaidy - 08/04/2010 11:05
Saludos, tengo una duda. Tengo un personaje con sombrero, el cual debe seguir los movimientos de la cabeza, lo puedo parentar porque si en un momento dado quiero que se caiga el sombrero no lo podría hacer.
¿Cómo se hace para poder quitar y poner valores para que tenga más o menos influencia a la cabeza?
TBC3D - 08/04/2010 11:41
Hola, en 3dsmax tienes una forma en la que le dices que en el fotograma tal, esté attached y en el cual, no lo esté. De esta manera, puede cogerlo de un perchero, ponérselo y seguir andando.

En Maya habrá algo parecido, busca. Suerte.
MarcosDS - 08/04/2010 15:19
Tenes que, animar los valores del constraint. Bajo el shape, en este caso del sombrero, vas a ver qué está el constraint: el último atributo tiene un valor (por default 1). En cero el constraint no tiene efecto.
mayaidy - 08/04/2010 15:45
Vaya, no lo veía, gracias Marcos. Tbc3d: no ignoro tu respuesta siempre es bueno saber cómo funcionan los otros programas.
nomelimes - 22/04/2010 19:35
Estoy con este mismo problema. Yo emparente un objeto a la mano del personaje, está todo el tiempo emparentado, ahora quiero que lo suelte.

No encuentro los valores de constraint del objeto para poder cambiarle a 0.
MarcosDS - 22/04/2010 20:03
Selecciona el objeto que tiene el constraint > a tu derecha tienes el Channel Box: en la primera parte (la de arriba) estas los atributos de transformación (translate, rotate, scale y visibilidad), dejajo están los modificadores del shape node (aparecen como una lista: si clickeas en el nombre se van a desplegar los atributos del modificador).
nomelimes - 22/04/2010 20:10
Gracias, lo encontré justo, estaba seleccionando el objeto padre, ahora seleccione el child y me aparecieron los atributos.