También puedes tener en cuenta el formato.3ds, es compatible con Blender, y si tiene uvwmaps los carga sin ningún problema.
Como bien te dice Shazam el formato. Max no es soportado por Blender y el formato. 3 d s (no sé porque si lo escribo junto, aparece en vista previa como.3ds) no guarda información de mapeado y no soporta los quads.
Supongo que te refieres a.3 de, el formato.max no es compatible con Blender. De paso, la malla se triangula y no conserva la información de mapeado. Lo mejor es.obj.
Gracias Shazam, ciertamente. Obj es el que mejor funciona como archivo de intercambio entre Hexagon, Wings3d (sinceramente lo conocía, pero nunca modelé con el y es muy, pero muy productivo) y Blender.
Dosch ya lo conocía, también compraron cosas los de mi despacho, está muy bien.
Gracias Renderiche, al final creo que voy a comprar algún que otro CD de Dosch. Un saludo y gracias de nuevo por vuestras respuestas.