Como bien lo sospechaba le hace falta muchísimo pulido a las formas, tienes una topología y proporciones aceptables, pero las superficies no describen la anatomía correctamente.
Necesitas establecer los planos principales y luego empezar a refinar entre partes suaves y duras, músculos y huesos.
Andrew lomis y su libro de cómo dibujar cabezas te puede orientar muy bien en como construir estas formas:
clik enlace.
Y cuando hablo de pulir y refinar no me refiero a detalles finos sino a una base solida que sea creíble en anatomía y funcionalidad como este ejemplo.
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