Poner diferentes texturas a las caras de un cubo Blender

Bazookao - 04/04/2010 03:39
Bueno vi en un tutorial que se puede hacer mediande UV Maping, pero no sé si se pueda emplear con las texturas que trae el Blender.

Por ejemplo:
Ponerle voroni a una cara, magic a otra, clouds a otra y así.
SHAZAM - 04/04/2010 05:03
Se puede hacer perfectamente, crea grupos de vértices para cada cara y le asignas un material diferente con su respectivo canal de textura. Eso es todo.
StormRider - 04/04/2010 06:13
Si, supongo que, te refieres a la versión 2.49, entonces es lo ha dicho Shazam aquí creo que explica cómo hacerlo: [url]http://www.esi.UCLM.es/www/cglez/fundamentos3d/03.05. Multimaterial.html[/url].

En el 2.5 es más sencillo todavía hay una lista de materiales para el mismo objeto, con seleccionar las caras y darle a asignar el material seleccionado ya estaría.
loeguardo - 04/04/2010 07:04
Si es una caja o figura con proporciones de cubo lo puedes hacer con uvwmaps, solo debes: Ingresa al modo de edición. Seleccionas todas las caras.

Presionas la tecla u (menú de uvcalculation).

Y seleccione Cube projection, o smart projections.

Abres la ventana de UV image editor.

Vas seleccionando la cara corrspondiente y cargas una imagen en la ventana UV image editor.

Solo ajustas el cuadro UV en el imagen y listo, hces lo demás con cada cara.
SHAZAM - 04/04/2010 12:02

Si es una caja o figura con proporciones de cubo lo puedes hacer con uvwmaps, solo debes: Ingresa al modo de edición.

Seleccionas todas las caras.

Presionas la tecla u (menú de uvcalculation).

Y seleccione Cube projection, o smart projections.

Abres la ventana de UV image editor.

Vas seleccionando la cara corrspondiente y cargas una imagen en la ventana UV image editor.

Solo ajustas el cuadro UV en el imagen y listo, hces lo demás con cada cara.

No se pueden cargar procedurales desde el editor de UV map.
Bazookao - 04/04/2010 20:25
O muy bien muchas gracias Shazam y loeguardo. Viva Blender. Viva.

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