Bueno vi en un tutorial que se puede hacer mediande UV Maping, pero no sé si se pueda emplear con las texturas que trae el Blender.
Por ejemplo:
Ponerle voroni a una cara, magic a otra, clouds a otra y así.
Se puede hacer perfectamente, crea grupos de vértices para cada cara y le asignas un material diferente con su respectivo canal de textura. Eso es todo.
Si, supongo que, te refieres a la versión 2.49, entonces es lo ha dicho Shazam aquí creo que explica cómo hacerlo: [url]http://www.esi.UCLM.es/www/cglez/fundamentos3d/03.05. Multimaterial.html[/url].
En el 2.5 es más sencillo todavía hay una lista de materiales para el mismo objeto, con seleccionar las caras y darle a asignar el material seleccionado ya estaría.
Si es una caja o figura con proporciones de cubo lo puedes hacer con uvwmaps, solo debes: Ingresa al modo de edición. Seleccionas todas las caras.
Presionas la tecla u (menú de uvcalculation).
Y seleccione Cube projection, o smart projections.
Abres la ventana de UV image editor.
Vas seleccionando la cara corrspondiente y cargas una imagen en la ventana UV image editor.
Solo ajustas el cuadro UV en el imagen y listo, hces lo demás con cada cara.
Si es una caja o figura con proporciones de cubo lo puedes hacer con uvwmaps, solo debes: Ingresa al modo de edición.
Seleccionas todas las caras.
Presionas la tecla u (menú de uvcalculation).
Y seleccione Cube projection, o smart projections.
Abres la ventana de UV image editor.
Vas seleccionando la cara corrspondiente y cargas una imagen en la ventana UV image editor.
Solo ajustas el cuadro UV en el imagen y listo, hces lo demás con cada cara.
No se pueden cargar procedurales desde el editor de UV map.
O muy bien muchas gracias Shazam y loeguardo. Viva Blender. Viva.
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