Gracie por las respuestas. Si, ya sé que con control y las flechas se cambia de vista y también puedo elegirlas en ese desplegable. Como yo no tenía esa llamada Rig pues supuse que el tendría ya creada una así con la disposición de las ventanas como el quería. Pero me extrañaba la de la izquierda porque también estuve enredando con el modo de visualización de los huesos y en ninguno de ellos se me ven como a el en el video. No sé si es que ya ha hecho un skinning y los tienes asignados a una malla o algo, pero se supone que este tutorial empieza de cero, ¿no?
Os pongo un enlace al minuto y segundo exactos donde lo hace en el video. [url]http://www.youtube.com/watch?v=rx8h1z87srk#t=2m06s[/url].
Y una pantallazo de cómo se me ven a mi los huesos en modo stick.
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Os adjunto también el (*.blend) por si queréis hecharlo un ojo. Gracias.
Edito.
El de la derecha, lo que más se le parece son los b-Bones, aunque lo que utilizó en ese caso son formas personalizadas, que en el mismo tutorial, en las últimas partes (no sé si eran 8 o 10 videos) explica cómo hacerlo.
No había leído bien lo que me ponías, pues me he bajado todos los videos luego veré ese a ver cómo hace esas formas personalizadas, lo que me extraña es que, siendo un video de iniciación haga eso en una de las últimas partes y más empezando desde 0 en el primer video abriendo Blender y borrando el típico cubo que sale al principio. De todas maneras, no solo cambia la forma en cómo se ve el hueso sino también salen una flechas y un círculo como si tuviera hechos ya unos controladores para los movimientos o algo, no sep, bueno ya cuando vea esa parte que comentas veré si lo explica ahí.
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