Hola, el caso es que estoy modelando la rana de tiana y el sapo en Maya, pero me he topado con un problema que tengo el brazo y el tordo hecho, pero cuando quiero unir con booleanas unión esas dos partes me desaparecen, si he mirado por el foro, pero me pone tema cerrado y solo he podido sacar que a veces se le va la olla a las booleans(según un usuario)y cuando le doy a merge vertex tool lo uno, pero cuando le doy al 3 para ponerlo en Smooth se remarca toda la zona y parece que está cocido (parece un títere)así que, quería pedir consejo un saludo.
Mariano (Mayaman).
¿Y por que no usas Mesh/combine para unir las mallas?
Lo hago, pero cuando las uno con merge después de combine me queda toda la malla por dónde uní o sea el contorno de dónde Universidad todo super remarcado que ya ves parece un títere mal cosido.
Eso es porque sigues teniendo caras, es muy probable que tengas caras adentro del personaje, fíjate poniendo la selección en Faces y luego aprieta la tecla 4 para ver cómo es el modelo en las uniones, si no soy claro pon imágenes para solucionarlo.
Lo otro que puede ser es que tenga varias subdivisiones, el smot de las toma igual por más que estén cerca o pegadas.
Prueba a unirlos por medio de un bridge, estaba en edit Mesh si no recuerdo mal.
Hola no sé si mi respuesta te ayude, pues también me da lata y luego por más que le busco no me sale, bien, sucede que cuando hago bolean/unión y los objetos a unir están traslapados es decir unidos en varios puntos, la unión me resulta ser un objeto vacío, solo me aparecen las flechas de dirección, ahora bien cuando hago bolean/ diference me sucede algo similar cuando los objetos se traslapan mucho, o sea, puede funcionarme bien el comando, pero solo hasta cierto límite de traslape, bueno ahora, lo que estoy tratando de decir con todo esto es que intentes evitar traslapes o si es necesario traslaparlos como en bolean/diference, lo hagas más moderadamente, hasta ahora me ha funcionado este truco ya varias veces. Suerte.