Church lowpoly model

lucashug - 29/03/2010 13:01
Hola. Aquí he puesto mi último trabajo. Los renders son una captura del viewport de max (realtime). He utilizado Lightmap, blend, vertex color.

Un montón de texturas que se tile, props objets.

Espero que os gusta. Hasta luego.

Lucas.

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lucashug - 29/03/2010 13:05
Otras imágenes. Hasta luego. Lucas.

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lucashug - 29/03/2010 13:10
Y otras. Hasta luego. Lucas.

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mentalthink - 29/03/2010 13:13
Pues está muy chulo, porque no lo metes en algún motor gráfico, y nos lo enseñas en tiempo real. Con Unity puedes subirlo a web. Un saludo y te ha quedado de fábula.
bilicom - 29/03/2010 16:46
Me ha encantado la precisión al encajar las texturas, y la limpieza de polígonos de todo el modelo. Pero lo que más me gusta es el terreno, tan ordenado: ¿cómo lo has hecho? ¿lo has modelado desde cero? Gracias por compartir tu trabajo.
rendermann - 29/03/2010 17:22
Me encanta, un trabajo estupendo. Saludos.
pcanime - 29/03/2010 20:06
Muy excelente el texturizado de las piezas felicidades.
lucashug - 30/03/2010 10:38
Hola a todos. Muchas gracias para los comentarios. El suelo si que lo he hecho de cero. He hecho todo de cero, he puesto una geometría sencilla.

Y después he utilizado una textura blend.
(Una DirectX que se viera por el viewport de max). Muchas gracias, me habíais animado por el próximo.
++.

Lucas.
ALVI - 30/03/2010 17:55
Muy bueno Lucas. Buen trabajo. Hasta luego Lucas.
V1k1ngo - 31/03/2010 00:55
Las texturas están demasiado planas, pareciera como si las formas estuviesen forradas con una fotografía, esto es particularmente sensible en la puerta de la capilla, el adoquín de la entrada, las rocas alrededor y el pasto. La luz, por otro lado, se ve poco intencionada si pudieras darle un poco más de carácter, tu escena ganaría mucho. Un saludo.
Atreyu - 31/03/2010 01:47
¿Realmente es el viewport de 3ds Max? Increíble. No sabía que se podían hacer esas cosas. No te acostaras sin saber una cosa más. Mne gustaría ser más crítico, pero spñp puedo quitarme el sombrero.
krateos_29 - 03/04/2010 16:45
A nivel general lo veo muy bien. Hay pequeños detalles que bajo mi punto de vista, son mejorables, como el camino que va hacia la casa. Ya que has puesta una geometría para el camino lopeada, ponle una textura que vaya acorde ¿no?
extraditado - 06/04/2010 14:09
En crudo lo veo de 10 pero si le haces un poco de postproducción te aconsejaría que le quites un poco de ruido en partes puntuales de la escena como, por ejemplo, en las hojas caídas, además deberías equilibrar un poco los colores hacia el azul ya que esta con una tonalidad cálida que no va con el sabor del modelo, y más contraste en todas las imágenes ya que veo unas sombras que deberían esconder más.

Ultimo: las iglesias, sobre todo las de aire medieval tienen una planta en cruz.

Basta decir que me encanta el modelado, si salió todo de ti entonces debo decir que es admirable.
viciota - 22/02/2011 12:11
Excelente. Me gustan más los planos de cerca que el plano de lejos, cuando con pocos polígonos suele ser al revés, vaya curre de texturas.

Posdata: por que modelas la puerta? Podría ser toda ella una sola textura, hay algunas cosas que veok UE podrías ahorrar todavía más en polígonos. Pero aun así, trabajo que te has dado, es más difícil plantear algo con pocos polígonos que sin límite.
karras - 11/11/2011 19:16
¿Trabajo excepcional? Siento ser yo el que pone la crónica negra, está bien, pero tanto como excepcional.
Rabidsquirrel! - 12/11/2011 00:47

¿Trabajo excepcional? Siento ser yo el que pone la crónica negra, está bien, pero tanto como excepcional.

Recién veo este trabajo, esta bonito, pero no tengo la sensación que sea excepcional tampoco.

Ojo no lo digo con mala leche, solo es lo que pienso.

R. S.
pigo0019 - 12/11/2011 03:36
Veo que ya te han hecho muchos comentarios hacer de que es lo que debes de mejorar, espero los siguas para poder dejar más chulo el trabajo, yo alemenos lo veo bonito y espero lo mejores, saludos desde México y en hora buena.
sjbermejo - 30/11/2011 16:40
Muy buen trabajo, como dice vikingo, se ven planas las texturas, genera Normal Map y ganaras muchísimo. Pero la limpieza es brutal, me encanta.
MrJuanhito - 05/02/2012 02:27
Buenísimo y con gran realismo. Alucinante.