Bueno para algunos tal vez sune estúpido, pero me he dado cuentas que cuando quiero renderizar una malla en estado solido en Blender no sale la malla tal cual es sino que se arman unas caras triangulares, pero yo quiero que en el render se vean solo las caras cuadradas como logro?
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Adjunto #129330
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Adjunto #129330
Si quieres una cosa rápida, solo tienes que hacer un render, presionando el cuadrado que hay a la derecha en la barra del visor 3d. Luego guardas la imagen.
Si quieres algo más complicado y con más opciones. [url]http://apuntesdeblender.iespana.es/wire.htm[/url]. [url]http://apuntesdeblender.iespana.es/wiresolid.htm[/url].
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Adjunto #129331
Bueno muy buena tu respuesta, pero en consiso no es lo que yo quiero mira cuando estoy en la vista 3d tengo mi malla con caras cuadradas y cuando renderizo me sale con caras trianguares y quiero que salgan cuadradas mira en esta imagen.
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Adjunto #129357
No sé para que querrás hacer eso, pero, en fin, te explico: Un polígono cuadrado esta formado por dos triángulos, por lo tanto es imposible ver solo el cuadrado si esos triángulos no son coplanares (lógico), a no ser que suavices las normales entre ambos (smooth).
Una forma de conseguir lo que pretendes (que sigo sin entender para que lo quieres) es suavizar todo el objeto (smooth), aplicarle un modificador edgesplit y bajarle el valor hasta cero.