Este fue de los primeros renders que hice hace ya tiempo y esta renderizado con Mental-ray, más o menos conseguí la textura de las típicas lámparas de papel de Ikea, pero con el Vray no tengo ni idea, no sé cómo crear materiales porque siempre he utilizado biblioteca. Si fuerais tan amables de ayudarme por favor. Muchas gracias por adelantado.
Para crear la textura de una lámpara de papel con V-Ray, debes simular un material translúcido y difuso que deje pasar la luz. La clave está en usar un material V-Ray Mtl y ajustar su translucidez y opacidad.
Configura un material V-Ray Mtl estándar en tu editor de materiales. En el difuso, aplica un color blanco puro o un tono muy claro. La reflectividad debe ser muy baja, casi negra, para evitar brillos no deseados.
El paso más importante es la translucidez. Dentro de las opciones del material, busca la sección de translucidez y actívala. Selecciona el tipo Hard (wax) model o Hybrid model para un buen resultado. El color de la translucidez también debe ser blanco o un color claro. Aumenta el valor de translucidez para controlar cuánta luz lo atraviesa; un valor entre 30 y 50 es un buen punto de partida.
Para controlar la densidad y el aspecto del papel, ajusta la opacidad. En la ranura de opacidad (opacity map), puedes añadir un mapa de ruido (noise map) o una textura de gris medio muy sutil para romper la uniformidad y simular las irregularidades del papel, pero con una influencia mínima, por ejemplo del 5%. Esto evita que el material se vea demasiado plano y perfecto.
Finalmente, en las opciones de render, asegúrate de tener la iluminación global (GI) activada. Para un resultado realista, coloca una luz V-Ray, como una esfera o un plano, dentro de la geometría de la lámpara. El material translúcido permitirá que esta luz interior se difumine suavemente a través de la pantalla de papel.