A ver que os parece.
Por cierto, la raya que divide el helicóptero en dos, es porque todavía está separado en 2 partes.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Si Karras, de eso ya me di cuenta, tendré que volver a hacerlo, de todas formas, no me quedo demasiado bien.¿Y por qué no has hecho los cristales y luego los has separado? Ahora a lo mejor no te coinciden como debieran.
Ok, tendré en cuenta tu consejo, pero eso de que todos los polígonos tienen que ser de 4 lados no lo había oído antes, gracias.Buenas como bien te han dicho es mejor crear el objeto completo y después ir separando partes, además procura no tener polígonos que no sean de cuatro lados ya que, si no el turbosnoth el MeshSmooth generaran algunas rarezas en el modelo.
El ejemplo tienes en la separación de tus cristales para hacer el loop has generado polígonos pentagonales y conmas lados fíjate como trabaja en esos sitios el TurboSmooth. Saludos.
Posdata: sigue dándole y no te desanimes va muy bien, pero tienes que, aprender esto para poder mejorar ya que, cuando haces unos cuantos modelos los cortes y loops que vas a usar son muchas veces parecidos.
Más bien solamente es una recomendación para cuando modelas con modificadores tipo MeshSmooth o TurboSmooth o editpoly con subdivisión Nurbs, aunque puedes llegar a colocar caras de tres lados en algunos sitios donde no haga estragos a la geometría.Ok, tendré en cuenta tu consejo, pero eso de que todos los polígonos tienen que ser de 4 lados no lo había oído antes, gracias.
Vaya Infograph, tu sí que eres un amigo, bueno a ver si este fin de semana tengo tiempo de hacer algo serio, y si tengo problemas pues te mando la malla. Mil gracias.Más bien solamente es una recomendación para cuando modelas con modificadores tipo MeshSmooth o TurboSmooth o editpoly con subdivisión Nurbs, aunque puedes llegar a colocar caras de tres lados en algunos sitios donde no haga estragos a la geometría.
Para las ventanas, una vez tengas más o menos definido marco y cristal (la pieza que hace de cristal separada si quieres o no, como gustes) puedes extruir ligeramente dando grosor las aristas que hacen de loop externo, con Edit Poly tienes una opción que te selecciona las aristas abiertas perfectamente, y luego ya es eso, extruir y las caras internas conectarlas desde las aristas con bridge reconstruyendo ya el interior de la cabina, que fácil suena así dicho.
Si te ves liado, pásame la malla y te lo explico en capturas, no verás a muchos ofrecerse así, aprovecha que estoy de rebajas.
Hey acabo de ver este mensaje. Te escribí dándote las gracias por la ayuda. ¿lo recibiste?Buenas puma-spa has desaparecido? Viste las imágenes? Entendiste el concepto? Bueno espero que continúes con el monstruo porque está muy bien y si tuvieses la oportunidad de abrir el archivo que te envíe verías mejor como te defini los loops para que lo aplicases.
Posdata: no lo dejes en el olvido que me gustaría verlo terminado.