Cómo agrego textura a un modelo creado con Bezier curves

Hatake Kakashi - 26/03/2010 21:37
Hola amigos, bueno vengo con una duda atravesada. He modelado algunas letras basándome en una imagen y utilizando las curvas de Bézier, ahora lo que quiero hacer es agregar algunas texturas a las letras, pero ya vi el panorama y no encuentro como.

Es esto posible? Bueno si lo es.

Aquí les dejo un preview:

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Espero su ayuda. Saludos amigos.

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Soliman - 26/03/2010 22:55
[url]http://apuntesdeblender3.iespana.es/texturaimagen.htm[/url]. Este es un tutorial para poner una textura de imagen, pero es lo mismo si quieres utilizar cualquier otro tipo de textura, solo tienes que seleccionar el tipo de textura en lugar de imagen.
Hatake Kakashi - 27/03/2010 16:03
Gracias por la respuesta Soliman. Pero veras, no obtengo el resultado deseado.

Más bien lo que quiero lograr es obtener el mapa UV de las letras (r, d,) para después con un editor (Gimp, Fireworks, Paint. Net,) editarla e implantarla como una textura. Más, sin embargo, este método que me has pasado no puedo lograr esto.

Veras una breve explicación, para obtener el mapa UV de algún modelo, lo que hago es, primeramente, recortar la Maya sobre los puntos como quiero obtener mi mapa UV (agregando seams) después guardo la mapa en.tga y de ahí procedo a editarla.

Por último la aplico como textura y es, así como obtengo lo que quiero lograr en este caso.

Pero, aclaro que en otros modelos existen caras, vértices y aristas es lo que se necesita para importar un mapa UV con la opción Unwrap.

Y término aclarando que las letras modeladas, las cree usando curvas Bézier y es la razón por la cual no puedo importar el mapa de dichas.
Soliman - 27/03/2010 16:31
Pues me parece que lo tienes que convertir a malla. Alt+c > Mesh. Pero te van a salir un montón de vértices que van a ser difíciles de Unwrapear.
Hatake Kakashi - 27/03/2010 17:50
Alt + c. Esta era justo la respuesta que buscaba carnal. Gracias.