Modelado y animación de personaje Bola con 3ds Max, Character Studio y

danielblanco3d - 24/03/2010 15:22
El personaje bola se modelo con editpoly, se deforma con el modificador Physique, el Rig está hecho con Biped y la caminata son footsteps editados con las herramientas del Character Studio. Los ojos llevan metido el controlador de animación look at y parpadean animando el valor hemisferio de la esfera que es el parpado. La boca puede abrirse, cerrarse y sonreír con el modificador Morph.

Renderizado todo con Vray. La hierba es un material Vray con un mapa celullar en el canal displace. Los colores son materiales Vray con mapas fallof en el canal Diffuse y la calzada es un material Tile procedural bajado de [url]http://www.vray-materials.de/[/url].

Para acelerar el tiempo de render se renderizo por capas. La bola es una capa, el césped de la parte delantera otra capa, otras más la sombra con canal alpha y el fondo sería la última capa. Montado con Adobe Premiere.

Aquí se puede ver el video. [url]http://dbr3d.blogspot.com/2010/03/Golden-path_20.html[/url]. Saludos.

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