Hace unos días Chakal tuvo a bien compartir la dirección de los diseños de kow yokoyama, al verlos pues simplemente me encantaron, y arteramente me fusile su idea de modelar algún bicho de estos.
La primer imagen, el diseño original, y las demás pues un modesto intento de reproducirlo, actualmente trabajando en lo que se supone es la cabina.
Críticas, comentarios y opiniones, siempre bienvenidas. Saludos.
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Adjunto #128579
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Adjunto #128580
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Adjunto #128581
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Adjunto #128582
Que bonito modelo, atento a los avances. Saludos.
(tendrás la liga de los modelos que mencionas). Gracias.
Gracias Rappaniu, aquí las ligas: [url]http://www.maschinenkrueger.com/Joomla/index.php¿option=com_wrapper&view=Wrapper&itemid=19[/url]. [url]http://www.troperpx.com/sf3d/sf3d00.html[/url]. [url]http://sf3d0.tripod.com/id30.html[/url]. [url]http://www.flickr.com/photos/jpl3k/sets/72157594499539823/[/url]. Saludos.
Un avance, aún falta la terminar las texturas de las piernas colocar el motor, unos controles en la cabina y ajustar la pose. Saludos.
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Adjunto #128966
Wowo, esta bonito, parece de Dragon Ball.
Está excelente, y me encanta cómo se ven lo colores, vas perfecto, saludos.
Va muy bien ese modelo. El detalle de la red en este modelo sería un plus interesante:

Gracias emguepo y jotisimo saludos. Gracias Chakal por la información, excelente idea, te la compro. Saludos.
Unos cambios y un avance. Criticas bienvenidas. Saludos.
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Adjunto #129023
Cosas que podrías mejorar:
-El material no está del todo mal. Pero tiene mucho brillo y muy blanco. Es un metal demasiado pulido para ser de un tanque. Busca más referencias de ese tipo de metal pintado e iluminado.
La luz está muy de frente al bicho y con el Glossy se pierden detalles.
Bump.
La integración no es mala, pero no le pega nada. Ganaría mucho más con un simple pedestal con tierra, arbustos, piedras, o elementos rotos alrededor.
La mancha que tiene en la insignia te jode la textura. Parece un borrón.
¿Qué render usas?
Qué tal Chakal, gracias por las observaciones. Con respecto al material lo ajustare un poco, es un material estándar, terminando de texturizar planeo cambiarlo a a&d, el Bump mapping aún no lo género, estoy aprendiendo a manejar una versión antigua de Bodypaint 3d y la idea es aprender a generarlos desde ahí.
Con respecto a la integración planeo dejarla así, es una imagen de 360 grados HDRI y la intención es mejorar la iluminación/integración con ese tipo de imágenes, ya que aún hay cosas con respecto a la iluminación HDRI en Mental Ray que no me quedan claras, de ahí la razón para hacerlo de esa manera, pero tienes razón hay que mover esa luz de ahí, y mejorar la integración, aún no sé cómo, pero ya buscaré más información.
La mancha en la textura, no me había dado cuenta, ya debo de andar cansado, en realidad fueron una serie de errores, unos pincelazos de más, un lío con las capas de la imagen, y manejar varios objetos a la vez en el BP 3d, colapase el turbo Smooth y se jodieron las UV, en fin, el render pues Mental Ray. Gracias de nuevo y saludos.
Que buen avance, felicidades tío.
Un avance con algunos cambios en el arma, faltan algunos detalles, y decidir si integrarlo en una imagen o hacerle una base o un escenario, aún no lo sé. Saludos.
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Adjunto #130181
Una prueba más, experimentando un poco. Saludos.
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Adjunto #131294
Qué tal, después de tenerlo abandonado un buen rato, me dispongo a terminarlo, antes me gustaría saber su opinión y sus críticas. Gracias y saludos.
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Adjunto #135327
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Adjunto #135916