(Actualizado 25-04-2011). Buenas a todos, les dejo la última actualización que le hice a mi reel.
[video=youtube;t_uqwp-6-co]http://www.youtube.com/watch?v=t_uqwp-6-co[/video]
Para los que quieran más.
Sitio en [url]www.oscurart.com[/url].
Curso de Blender en este foro entrando en [url]https://www.foro3d.com/f242/[/url]. Un saludo a todos.
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Adjunto #128643
Muy buena Eugenio, me gustó mucho, sobre todo el gusano del final.
Buenos trabajos. Estaría bien saber cuál de ellos es Blender (si es que lo hay).
Estupendo Eugenio, he visto que has alargado más el del gusano, y que has puesto cosas nuevas, me gusta mucho es muy entretenido de ver.
Antes que nada gracias por los comentarios. En cuanto a lo de Blender, casi todos los modelos están hechos en el programa ya que me parece el más cómodo, pero por un tema de compatibilidad laboral el rig, la animación y el Shading está hecho en XSI o LightWave. De todas formas, es super posible lograr esos resultados en Blender, quizás tomando otros caminos, pero posible al fin. Muchas gracias.
De todas formas, es super posible lograr esos resultados en Blender, quizás tomando otros caminos, pero posible al fin.
Lo sé, no pregunté por mí (yo solo trabajo con Blender desde hace mucho), pero saber esas cosas motiva a la gente que empieza en esto con Blender.
Si, entiendo y se que estas muy involucrado con el software, se nota. Lo que pasa es que cuando comencé con Blender, que fue cuando justamente Autodesk compra Softimage, hubo como un mini pánico (hoy día se ven los resultados) por la poca variedad que iba a quedar, y en ese momento nadie creía ni apostaba un peso por el Blender (2.48 en ese momento). Vos habrás leído millones de veces comentarios que denotan la poca fe que le tienen al software libre en sí, entonces, quizás por eso, es que, siempre remarco que para mí el resultado depende de uno más que nada, aunque parezca una frase muy trillada, y no tanto de los 4000 rebotes del Final Gather con el global illumination y demás.
Me extendí, mucho, quizás. Un saludo.
Felicidades amigo, la verdad que me encanta tu forma de animar. Tienes mucho talento, lástima que aquí abría que traernos unas cuantas empresas importantes extranjeras para continuar Carrera y que eso explote más rápido a algo muy groso. Me agrada saber que te han puesto en portada. Espero que pronto un proyecto que tengo personal se haga realidad y las cosas cambien para muchos. Un abrazo.
Max.
Muy bueno. Siempre me encantó el anuncio de la galleta con pepitas de chocolate. Riggear la oruga del final tendrá mucho trabajo, ¿no? Enhorabuena por tan buena demoreel.
Che, bueno, me gustó la galleta y la oruga del ultimo. Esta espectacular el reel. 5 stars.
Che, geniales tus trabajos, la langosta me pareció impresionante. Pero tengo una pregunta, hace un tiempo el personaje de mister músculo, el super-héroe, era diferente al actual, curiosamente parecido a max Stel, no pretendo acusarte de plagio (desconozco las razones por las que esto era así), quizás ni siquiera era un trabajo tuyo, en fin, supongo que, el cambio se debió a problemas legales, ¿no?
Que feo que lo primero que piensen es que es un plagio, horrible. Mr muscle fue remodelado, por pedido del cliente. De el yo hago partes de los comerciales, pero se desarrolla en un estudio.
Muy bueno el reel oscurart. Supongo que cada trabajo tuvo sus retos. Está excelente.
Lo que pasa es que cuando comencé con Blender, que fue cuando justamente Autodesk compra Softimage, hubo como un mini pánico (hoy día se ven los resultados).
Esa es también una de las razones por las cuales estoy aprendiendo Blender, desde que Autodesk ha ido estableciendo un monopolio, han ido descuidando a los programas poco a poco. Por ejemplo, la cantidad de mejoras es pauperrima últimamente. En Maya acaban de sacar una versión 2011, donde el cambio que más denota es la interfaz maquillada y unas cuantas mejoras mínimas en el apartado de animación y composición.
Que feo que lo primero que piensen es que es un plagio, horrible. Mr muscle fue remodelado, por pedido del cliente. De el yo hago partes de los comerciales, pero se desarrolla en un estudio.
Perdón, oscurart, no quise acusar a nadie de haber cometido plagio, sólo comenté que había una curiosa similitud entre ambos personajes, además la primera versión, con respecto a la actual no duró mucho tiempo en el aire, pero puede que sea coincidencia, sólo eso, mis disculpas si ofendí a alguien.
Perdón, oscurart, no quise acusar a nadie de haber cometido plagio, sólo comenté que había una curiosa similitud entre ambos personajes, además la primera versión, con respecto a la actual no duró mucho tiempo en el aire, pero puede que sea coincidencia, sólo eso, mis disculpas si ofendí a alguien.
Que problema hay en que maxstel trabaje de Mental Ray músculo en los ratos libres?
Hablando en serio, me imagino que con un ril así no te faltara trabajo nunca, te felicito.
Felicitaciones, muy buenos trabajos.
Acabo de ver todos tus trabajos de animación en tu web: impresionante.