Cómo usar morph para expresiones faciales

themonster - 14/03/2010 19:34
Hola a todos, tengo la intención de animar a un personaje, así que, modelo todo el cuerpo en una malla, y luego quiero modelar ropas y accesorios diferentes para cada episodio, en el momento en que quiero hacer el Morph facial o las expresiones faciales como yo puedo hacerlo?
Tengo que hacer una copia de todo el cuerpo y solo mover los vértices de la cara?
O puedo usar sólo la cara y borrar todo el cuerpo?
Entonces puedo importarlo al programa?
Según tengo entendido se usan Morph targets.

Dudas que tengo.
themonster - 15/03/2010 05:17
Bueno, sé que en 3ds Max usan mucho los Morphs, que recomiendan? Sería algo como la imagen adjunta.

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Adjunto #128517

SHAZAM - 15/03/2010 11:53
¿Estás utilizando Messiah o te has equivocado de icono?
themonster - 16/03/2010 15:57
Correcto no me he equivocado de icono, estoy aprendiendo Messiah:studio. Por eso viniendo de Blender y sus Shapes Keys, primera vez que investigo acerca de Morphs targets, y cómo se trabajan, según e investigado es recomiendan separar la cabeza del cuerpo para los Morphs, así tener un objeto con menos vértices.
SHAZAM - 16/03/2010 17:36
Pues lleva tela el asunto, yo toqueteé Messiah hace algunos años, pero no entré en esas profundidades ni rigging ni nada, solo animación pura y dura. Echaré un vistazo a mis notas en casa a ver si encuentro algo y te digo, algo vi una vez de Joe cosman y sus videotutoriales de Rig facial, puede que tenga algo. Suerte en la exploración.
themonster - 17/03/2010 18:09
Bueno, mi duda puede ser en cualquier programa como max o Maya, acerca de Morphs. En Messiah, ya vi que se usa el Morph Blender.

Mi pregunta realmente es cuando modelas un personaje completo, y para hacerle el Morph de la cara, ya que quisiera cambiarle la ropa y accesorios en cada capitulo, si uno modela el personaje en una sola malla, como seria el workflow para los morphsí.

O tengo necesariamente que cortar la cabeza por el cuello para hacer los morphsí?
Sigo investigando.