3d max + Vray + Photoshop.
Todo tipo de crítica será bien recibida.
Edito : subo otra con la nueva postproducción.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Esto no sé si es bueno o malo.Demonios parece sacada de gta5.
Pues si la imagen del fondo pixelada, no encontré nada mejor, y ya es tarde, lastima.Saludos, José la imagen de fondo no te ayuda mucho que digamos.
Y la intensidad de la luz la veo muy alta.
-éxitos-.
Mira que a mi nunca me gusta cuando alguien quema algo en sus imágenes y he ido a caer yo en eso.Si, la imagen del fondo esta pixelada y las nubes del cielo, quemadas, puede que sea la iluminación lo que no te convence.
Debí fijarme en lo del cristales, error mío, lo del azul es más que nada por hacer una postproducción a toda prisa, creo que la voy a hacer de nuevo, pero lo de la saturación de colores es cosa mía que me gusta así, no del linear, veremos si lo mejoro en la nueva postproducción.Debería de haber más reflexiones en los cristales del edificio que pones atrás a la derecha, también la imagen esta tintada de un azul intenso que deberías de mejorar, lo que suele pasar es que, si pones linear en Vray los colores como los que tienes en los árboles se saturan demasiado, lo que tienes que hacer es desaturar esos colores manualmente en el 3dsMax o en el output del material ánimo.
Cuando hablas de mejorar la iluminación, como lo harías tú?Comparto lo que te han comentado: el tema de la iluminación hay que mejorarlo, y la tonalidad de la escena, con ese tinte azul no le ayuda.
Vaya? Piscinas? Gracias a todos por los comentarios, a ver si saco un rato y le meto mano.Y ya sería la leche si haces las piscinas con cáusticas, entonces mejor que mejor.
No, es un Target Direct con una cámara estándar del 3ds Max, ten en cuenta que la imagen ha pasado por Photoshop, así que, la iluminación y el color han cambiado.Bueno primero, lo que veo, es que la iluminación es incorrecta, por lo menos yo no la veo del todo bien que digamos, podrías poner los seteos y como has iluminado, así te podrías ayudar más, aunque si no me equivocó (corrígeme si no es así) estas iluminando con una Vray Sun y cámara física ¿verdad?
Desde luego le quita realismo, pero yo no prentedo eso, digamos que lo que quiero es vender un edificio, que se vea bien y destaque, he visto como otros artistas lo hacían y yo solo les he copiado la idea, además era lo más rápido.Los edificios secundario la verdad para poder eso, mejor no los coloques, porque te hacen perder bastante del render en general, yo que tú me los curraba y los texturizaba, seguro que ganaras en todo.
Desde luego el fondo no es el mejor, siempre se puede quitar en Adobe Photoshop.La fotografía de fondo que se ve un trozo de edificio, sobra, si no tienes más con mejor resolución lo mejor es que dejes el cielo azul.
Aquí discrepo, llevan Bump, pero mucho además, en un render cercano se ve hasta mal de la camtidad que lleva, según las pruebas que hice en esta misma imagen el desplazamiento solo incrementaria el tiempo de render y no ofrece nada que el Bump no está haciendo ya.La fachada está pidiendo a gritos un Vray displacement.
Pero no puedo ensuciarlo, es infoarquitectura, no sé si a los clientes les haría gracia ver suciedad, por mucho que gane en realismo.Y por último el asfalto, vamos que ese asfalto no mola nada, está muy limpio ese asfalto.