Con el tema de animación por escalado de frames me refiero a lo siguiente:
1. Primero se crean las keys de la cámara con el botón animar y el ajuste a ventana.
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Adjunto #125492
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Adjunto #125493
2. Seleccionas la cámara y su objetivo y seleccione las keys de la barra de tiempo.
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Adjunto #125494
3. Escalas las keys usan do la barra que aparece en la parte inferior dejando el espacio apartes iguales con una distancia igual respecto al fin del tiempo.
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Adjunto #125495
4. Después de escalar con la tecla mayúsculas arrastas las keys y las colocas justo antes de las anteriores por lo que se crea un rando entre las keys que te permitirá llevar a cabo una animación entre ellas.
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Adjunto #125496
5. Ajustas los ángulos de cámara con en las keys creadas y ya tienes secuencias de animación basadas en los ángulos que has encontrado anterioremnte sin complicarte.
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Adjunto #125497
Como ventaja añadida está el hecho de que al renderizar se efectua todo el video de todas las secuencias en una sola pieza. Normalmente la secuencia pasa un filtro de postproducción en Fusion/nuke/Combustion para pasar luego a edición. Si creas la composición posterior sobre una secuencia de render única puedes colocar un script en el apartado de script postrender que lance el render de la postproducción de Fusion/nuke/Combustion de forma automática cuando finalice el render. Por ello si haces una modificación de la escena solo tienes que darle al botón render y pasar automáticamente al programa de edición de video con todo actualizado.
No sé si te he aclarado o liado más.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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