Consejos para mejorar el realismo de mi escena 3D con iluminación Mental

jesuslen17 - 09/03/2010 14:15
Hola amigos, disculpen que les moleste, aquí les traigo un trabajo, que no lo veo bien, y necesito de bustra ayuda, quiero darle un toque real, pero para eso, necesito que me ayuden, con detalles y cosas así, que le debería poner, o sacar y cosas así:

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Nota: el tipo de luz es Mental Ray área spot y una free light, con el motor de render Mental Ray.

También use el:

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Espero que con estos datos me puedan ayudar a mejorar este trabajo.

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jesuslen17 - 10/03/2010 05:18

Hola amigos, disculpen que les moleste, aquí les traigo un trabajo, que no lo veo bien, y necesito de bustra ayuda, quiero darle un toque real, pero para eso, necesito que me ayuden, con detalles y cosas así, que le debería poner, o sacar y cosas así:
[attach]125306[/attach]

Nota: el tipo de luz es Mental Ray área spot y una free light, con el motor de render Mental Ray.

También use el:
[attach]125307[/attach]

Espero que con estos datos me puedan ayudar a mejorar este trabajo.

Wao ningún comentario, eso sí que me da ideas, para mejorar esta escena.
facun2 - 10/03/2010 17:50
Disactiva, la luz especular a ver qué pasa, y fíjate que tengas las sombras activadas, o prueba con iluminación global(ig).
jesuslen17 - 11/03/2010 00:51

Disactiva, la luz especular a ver qué pasa, y fíjate que tengas las sombras activadas, o prueba con iluminación global(ig).

Hola amigo, gracias por la sugerencia, pero estaba cansado de ese efecto que dava la luz que use un skylight con una imagen HDRI incorporado y el efecto se nota, pero igual la sombra no se ve o no se distingue mucho.

Por eso les pedí su ayuda, espero me puedan ayudar.
jesuslen17 - 11/03/2010 00:53

Hola amigo, gracias por la sugerencia, pero estaba cansado de ese efecto que dava la luz que use un skylight con una imagen HDRI incorporado y el efecto se nota, pero igual la sombra no se ve o no se distingue mucho.

Por eso les pedí su ayuda, espero me puedan ayudar.

A me olvidaba que estoy haciendo cáusticas por eso no uso la GI o también lo pudo usar, cuando hago causticas.

Esto es lo que tengo ahora:

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facun2 - 11/03/2010 16:18
Haz una imagen en picado (desde arriba)tu lo tienes en (contra picado) y no creo que sea el punto de vista adecuando para que se lusca todo, pero de todas maneras yo con el metal ray hace nada que estoy, en algunos temas en general te puedo echar una mano y entre los dos claro está, pero bueno de apoco y con algún otro que se prenda, a ver lo que se puede hacer.

Posdata: cuando te pongo algo entre paréntesis, no lo tomes mal son solo algunos términos que se utilisan, saludos.

Posdata 1:tomate algo de tiempo y monta una escena alrededor, todo lo que refleje tendrá de donde, me explico, por ejemplo, una terrasa de nada y pon una imagen de ciudades desde arriba o paisajes vistos desde no tanta altura.
dlgmax - 21/04/2010 09:16
Buenas, lo primero decirte que en la segunda imagen según la cantidad de luz el cristal debería trabajo cáusticas por las cuales las sombras de las copas y la botella adquiririan un color rojizo al atravesar la luz por ese elemento y generaría brillos en los pies de las copas.

No te puedo ayudar mucho con Mental ya que yo uso Vray, pero prueba lo de las causticas.

Otra cosa es la caja, en la vida real ninguna arista es tan fina y rígida como en tu escena debes de chaflánarla un poco dale bastantes aristas intermedias mueve un poco para quitar esa línea recta y utiliza un poco de Bump para difuminarlas de esa manera garnara también mucho la imagen.

Espero te sea de ayuda la critica, saludos.
jesuslen17 - 21/04/2010 14:57
Gracias amigo, lo tomaré en cuenta.