Espero críticas buenas y malas, y ayuda por favor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Jaejaejae eso no estaría mal, a ver si los científicos se ponen las pilas y empiezan ha sacar cosas de ese estilo (pero sin lo del pincho en la cabeza, eso no me hace gracia), que me queda poco tiempo y mucho por aprender.Si, al final todo se reduce a horas, a veces me gustaría que se pudieran descargar conocimientos directamente en el cerebreo como en Matrix, seguiré el hilo para ver tus progresos, ánimo.
Gracias Kender, se agradece la ayuda, a ver si después de todo lo que tengo pensado hacer saco un rato y empiezo con ese tutorial, si dud lo empezó también por algo será.Willermin, creo que este tutorial te puede servir: [url]http://www.cgarena.com/frestuf/tutoriales/max/z4unleashed/index.html[/url]. Saludos.
Nada, la ssolución anterior me gusta más. Gracias de nuevo por la ayuda, llevaba demasiado tiempo pensando en esa esquina.Gracias, mira también puedes hacer esto, no sé si sea lo que quieres: Figura:
Corte:
Resultado final:
No sé si te sirva, en esta la línea que quieres conservar quedará allí, pero tendrás otro segmento.
Mentiroso, que si que tienes experiencia, en coches no sé, pero en modelado general.Lo siento, me encantaría criticar, pero no puedo porque no tengo la suficiente experiencia para hacerlo, a mí me parece que te está quedando bien.
Yo digo que si se puede mejorara esas zonas con un buen loop, porque no es necesario tantas líneas para generara esa geometría, yo sé que al suavizarlo te quedan unos bollos allí los cuáles son causados por el exceso de segmentos en esa geometría.Vaya. Muchas gracias por responder y no pidas disculpas, solo faltaba. A ver, la culpa la tengo yo por no poner la fotografía de referencia para comparar, me explico, las líneas que me has señalado tienen su porqué, son líneas que ya formana parte del detalle del coche, por ejemplo. Las de líneas verticales de las puertas las he utilizado para poder hacer el óvalo de dónde metes la mano para abrir la puerta, que más, las de detrás que están un poco raras, son así, resulta que el coche tiene un corte con esa forma encima de la rueda, aun así, se puede mejorar esas líneas, están un poco feas, adjunto fotografía de referencia para poder criticar más. Saludos y gracias por responder.
Listo men ya te mando una corrección.Hola Kender, gracias por responder. Pues si me dices exactamente las zonas, le hecho uno ojo a ver qué le puedo hacer (no me vale todo) en algunas zonas puede que tenga más polígonos de los que debería, si lo he hecho así es para seguir el flow de los loops. Igualmente dime que zonas no te gustan.
Tengo un problema con los Shaders, resulta que estoy haciendo el parabrisas, el típico borde negro que tiene el cristal. Quiero hacerlo como la imagen que adjunto. Supuestamente si invierto los colores, debería de servirme para hacer la transparencia del cristal. Pero no me funciona, no se hace transparente. Si no me equivoco, las transparencias funcionan con blanco negro, lo negro se hace transparente y lo blanco no (igualmente lo he probado invirtiendo los colores y nada), se lo aplico al canal de transparency, y nada ¿Qué hago mal?
Otra cosa, hay alguna formula para eliminar dientes de sierra en los renders? Saludos y gracias.
Creo que ya se cuál es el problema.He probado con un Lambert, por si acaso, yo qué sé, y nada, sigue igual. Captura del material. Sencillo. ¿Qué hago mal?
Por cierto, voy con Snow Leopard, lo digo por si influye en algo, ¿cómo se que habían algunos bugs en Maya 2011 con SL.
Hola. Muchas gracias por opinar, pues sí, no con uno de dt, pero sí, aprendí con unos tutoriales a base curvas, Lofts y tal, y sinceramente, a mí me gusta mucho el sistema ese, trabajar con Nurbs y luego pasar a polígonos, y como tú dices con pocos knots.Hola, la verdad que lleva buena pinta, yo intenté un coche como primer modelo y me salió algo así, siguiendo el mismo tutorial que creo que seguiste tú, mediante Loft entre curvas de Digital Tutors, ¿no? J, lo hay también para 3ds Max por si le interesa al chaval de más arriba que preguntaba.
Hice el coche de mi padre más que nada por tener unas referencias in situ aparte de los blueprints y me salió algo así:
La putada es que con los Lofts muchas veces se raya el Maya y mejor empezar con curvas con pocos knots porque sino salen demasiados polígonos en la conversión y te mareas al manejarlos y que no te salgan desniveles en las superficies, pero bueno, es cuestión de practica, al final no pude acabarlo porque el disco duro se jodió y perdí el archivo, tiene huevos, no sabes lo que me jodió.
Desde entonces he pasado de empezar otro coche, me da pereza.
No te equivoques, es que te gustan este tipo de carros yo todavía me quedo con la cara de tonto cuando me adelanta un x6.Lo veo que va el trabajonpor buen camino, o será que me agrada mucho este tipo de carross, saludos desde México.
Jaejaej si sí, si no me rindo, ni me aburro, el tema es que cuando ves una cosa muchas veces, acabo cansándome de verla y quiero empezar con una nueva que con la tontería llevo demasiado tiempo con este coche. Gracias por los apoyos. El modelo esta terminado, con lo que estoy ahora es con renderizar en capas para poder trabajar mejor en Adobe Photoshop. Creía que resultaría fácil, pero a mi no me lo ha resultado tanto jaejae, por lo visto los mia_material_x_passes, mi_car_paint_phen_x_passes, cada uno es compatible con distintos tipos de render por capas, que sí uno va contribution maps, que si el otro va con render pass, me he vuelto medio loco para volver a configurar los materiales, finalmente no he conseguido que ni un dielectric_material ni un mia_material me trabaje correctamente las texturas con transparencias.finalmente con un Blinn sí que funciona correctamente, no es el mismo resultado, pero bueno :s. Llevo dos semanas tirando miles de renders con distintas configuraciones de estudio de luces y materiales y ya estoy cerca del resultado final. En una semanilla lo publico en finalizados y ximpum.Pues digo que no te rindas, no te aburras, sigue practicando, al principio eso sucede, los errores están frente a uno y no los vemos, veo el mensaje que publique el año pasado donde trato de ayudarte con lo del loop y me digo que bruto como pude haber publicado eso, que pena.