A ver si a nene gusta.
Como veis, no estoy tan muerto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Es que, lo que estás enseñando, es demasiado básico (y encima sin render).Emm. ¿aquí ya no hay houdineros?
O si, quiero decir a veces uno se complica mucho queriendo automatizr todo y lo que mejor funciona es un poco de ojímetro, yo personalmente suelo adelantar o retrasar un evento que reacciona a otro para darle cierta anticipación y a veces eso se hace a ojo.Esto es un vicio. Una cosa que no entiendo es como activar el pyrofx a partir de un evento, como los nodos del Pyro está dentro de un autodopnetwork, he probado poniendo el start frame con un popevent(colisión) y nada, lo he tenido que poner a ojo poniendo el fotograma en que colisiona, pero así no se hacen las cosas.
Porque has usado hscript?:084: Un poco de nieve, sin usar forces ni nada, solo un poco de hscript en un nodo location, tengo que conocer mejor el hscript.
Emm. ¿aquí ya no hay houdineros?
Hay un houdinero por aquí que a aparcado la animación en Maya para terminar su demoreel y ponerse al día con Blender 2.5 por lo que ha dejado a Houdini para más adelante.¿Aquí ya no hay houdineros?
Todavía no les toco usar solo el escape.La gente se olvida del particle SOP y puedes hacer muchas cosas con un pointsop en la geometría de emisión y un particlesop.
Por quitarme el aburrimiento. En serio, por conocerlo un poco, y sé lo del pointsop, pero no lo del particlesop.Porque has usado hscript?
Vaya cuanta razón tienes. Pero aun así no sé yo sigo fiel a los sops, casi siempre voy tirando de particlesop y cuando veo que ya necesito algo más complejo paso a pop, manias que tiene uno.Todavía no les toco usar solo el escape.
Si lo que quieres es que roten alrededo de (0, 0, 0), simplemente usa la misma exoression que para la partícula que emite los splits, pero en el segundo position el que afecta a las partículas creadas por el Split, bascametne quita todo lo relativo a birthpos, el birthpues es un aqtributo para que las partículas que han sido creadas por el Split giren alrededor del punto en el que fueron creadas, si emites muchas partículas parece un lío por eso les puse distintos colores, realmente no están más que haciendo circunferencias cada una con un dentro diferente, por cierto, he visto en otro hilo tu duda sobre el uso del modulo, %, en la escena de ejemplo mira el activation del Split.Muchas gracias Lisux, me sirve de gran ayuda, pero es lo que me pasa a mi de manera más o menos igual, siento haberme explicado mal, no quiero que las partículas splitted roten alrededor de la partícula original que las emitió sino que estas partículas splitted roten alrededor del punto 0,0,0 de las coordenadas globales.
Nada más fácil según tu ejemplo que poner el birthpues a 0,0,0, pero no va, se monta el pollo que te digo antes.
No veo ninguna lógica de porqué no funciona así.
Otra forma sería según tu ejemplo poner el position position_orbitaroundbirthpos_randomoffsetes simplemente a sin($f*2) en x y sin($cos(f*2) en z tal como lo he escrito en mí primer mensaje, y nada.
Cabe la casualidad de que ya lo había visto, sí, esta a 5, se activa cada 5 fotogramas, si hubiera visto tu archivo antes de la respuesta de Caronte me habría venido la luz igualmente.Por cierto, he visto en otro hilo tu duda sobre el uso del modulo, %, en la escena de ejemplo mira el activation del Split.
A te refieres [i]hori[/i] con esto?Todavía no les toco usar solo el escape.
Pues que habitualmente en los estudios no contamos con suficientes licencias de Houdini master y tenemos que tirar de escape, la vida esta cara amigo mio.A te refieres [i]hori[/i] con esto?
¿a cuanto está el máster? Unos 9000 cucús por ahí, ¿no? Y espero que no sea una licencia temporal sino por versión adquirida, ni tampoco por computer id que entonces sería lo peor de los temporales.Pues que habitualmente en los estudios no contamos con suficientes licencias de Houdini master y tenemos que tirar de escape.
La vida esta cara amigo mío.
Ya lo he hecho antes y van hacia el centro de giro, como si atrajera las partículas (al mismo tiempo que rotan, eso sí) y forma una espiral.No consigo entender lo que quieres hacer. Si lo que quieres es que roten sobre el eje y (por ejemplo) con el origen en 0,0,0 sólo tienes que poner un orbit pop, activar center point en la pestaña center y activar override center point para poner el origen.