Cambiar visibilidad a un grupo en Blender 2 49

Arkinauta - 04/03/2010 14:22
Hola a todos. Tengo una escena muy grande en Blender 2.49b y las capas se me han quedado cortas. Ahora estoy gestionando la escena por grupos y quería saber si había alguna manera de cambiar la visibilidad/rendeabilidad de un grupo entero al mismo tiempo.

Estoy intentando hacerlo desde el outliner, pero, aunque tenga el grupo entero seleccionado no encuentro ninguna manera de cambiar la visibilidad o rendeabilidad (si existe ese [i]palabro[/i]) a todo el grupo al mismo tiempo, tengo que ir uno a uno.

Edito -.

Por si no ha quedado claro, adjunto una captura de lo que me refiero.

En el ejemplo tengo una de las plantas de la torre y el mobiliario es un grupo (mob04, en el outliner). Lo que me gustaría saber es si hay alguna manera de cambiar su visibilidad (toggle visibility) y restrict/allow rendeability al grupo entero, en vez de tener que ir objeto por objeto. Muchas gracias de antemano y un saludo.

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Daniel Romero - 04/03/2010 16:07
Bueno viejo en el menú vista/propiedades de la vista intenta hacer la malla un poco más grande en cantidad de líneas x y, y a ver si te rinde un poco más el espacio en cuanto a lo de los grupos no tengo la mínima idea de si se puede hacer eso que describes, pero all te propongo una opción a ver si te sirve ok.
Caronte - 04/03/2010 17:34
Usar más de 20 capas me parece exagerado a veces queremos hacerlo todo tan ordenado, que en lugar de agilizar, empeoramos.

En cualquier caso, te digo un work-around.

Puedes utilizar keyframes para tener una especie de capas ilimitadas, de modo que en cada frame aparezcan solos objetos que quieras tener a la vista, de ese modo basta con irte a un frame concreto, para tener solo dichos objetos.
Arkinauta - 05/03/2010 14:00
Muchas gracias por el truco, Caronte. Voy a probarlo (antes tengo que investigar un poco) y os cuento. Un saludo.