Cómo hacer que una mano suelte un objeto vinculado

didot - 04/03/2010 13:08
Hola a todos/as, ya sé que es una pregunta básica, pero no me salgo. La cuestión es que quiero que un objeto vinculado a un hueso de la mano del bípedo deje de estarlo en alguna parte de la animación.

Por ejemplo, la mano tiene una pelota y la quiere dejar sobre una mesa. 1ero vinculo la pelota a la mano, esta sigue su recorrido, pero cuando quiero desvincularla para que se quede quieta encima de la mesa, la pelota queda devinculada en todo el recorrido y ya no sigue la mano al principio de la animación. Como se soluciona esto?
Muchas gracias a priori.
Crazy - 05/03/2010 17:18
Hola, deberías utilizar el enlace constraint, este te permite determinar en que partes estará vinculado el objeto y en que partes no. Lo puedes encontrar en animation/constraints o en el motion panel mediante el botón de asignar controlador. Saludos.
didot - 05/03/2010 19:32
Muchas gracias. Voy a probarlo enseguida. Saludos.
didot - 06/03/2010 23:23
Hola de nuevo crazy, no término de aclararme con el enlace constraint, solo me sale pillar la trayectoria que me genera el enlace, convertirla en splein y luego de borrar el constraint le aplico un Path const. Teniendo que retocar velocidades y curvas en el Track View. Creo que así no va, oh?
Agradecería un montón que me aclararas eso o cualquier otro. Saludos.
matute_mayolo - 07/03/2010 14:48
Aquí te dejo un tutorial que lo explica dentro de todo bastante bien. http://www.youtube.com/watch?v=uvnw9v8mmuy&feature=related.

Vas a ver qué era mucho más fácil de lo que pensabas, suerte.
didot - 07/03/2010 19:06
Vaya. Justo eso necesitaba. Que fácil es cuando te lo cuentan. Muchas gracias a los dos, me pongo ya a practicarlo. Saludos.