Cómo logro sombras difuminadas en Mental Ray

jesuslen17 - 03/03/2010 18:47
Hola, amigos. Saben tengo un problema, he tratado por todos los medios cómo hacer que las sombras hechas en Mental Ray salgan difuminadas, pero nada, no sé si sabrán cómo hacer eso, se los agradecería mucho si me ayudan.

Nota: estoy usando una luz direct y la sombra Raytrace.

Aquí les dejo un render y la escena, espero me puedan ayudar.

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #124715



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #124716



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #124715



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #124716

frost - 03/03/2010 20:10
Puedes cambiar el tipo de sombra a Shadow Map o en las propiedades de la luz (si es una luz Mental Ray) en área light parameters agrandar el tamaño.

Con el setup que tienes hasta dónde yo sé no se puede.
jesuslen17 - 04/03/2010 00:55

Puedes cambiar el tipo de sombra a Shadow Map o en las propiedades de la luz (si es una luz Mental Ray) en área light parameters agrandar el tamaño.

Con el setup que tienes hasta dónde yo sé no se puede.

A ok, pero, sigue igual cuando hago eso, yo deje una escena, porque no lo haces allí y así me enseña a lo que te refieres.
Wayfa - 04/03/2010 01:34
Usa luces de área (mr_arealight) con sombras de Raytrace. Es caro en procesamiento.
facun2 - 04/03/2010 02:30
Y si usas sombras RayTrace pueden mostrar un aspecto granulado si es así incrementa la cantidad de muestras para suavizarlas.

Posdata: eleva el número de muestra de sombras(shadow samples) o los rayos (shadow rays), saludos, te tarda más el render.

Y para un resultado parecido, también puedes incrementar la calidad antialiasing.
facun2 - 04/03/2010 02:37

Usa luces de área (mr_arealight) con sombras de Raytrace. Es caro en procesamiento.

Wayfa que tal, espero que bien hace tiempo que no te Leia, saludos amigo.
jesuslen17 - 04/03/2010 14:36

Usa luces de área (mr_arealight) con sombras de Raytrace. Es caro en procesamiento.

Hola amigo gracias por el dato, las luces a las cuales te refieres son estas no:
Mr área spot y Mental Ray área omni, o a cuales.
Wayfa - 04/03/2010 17:12
Cualquiera de las dos, si. Prueba, investiga, no te quedes esperando respuestas, prueba poniendo cada una de los tipos de luces y viendo como reaccionan. Así entenderás cómo funcionan.
jesuslen17 - 05/03/2010 00:35

Cualquiera de las dos, si. Prueba, investiga, no te quedes esperando respuestas, prueba poniendo cada una de los tipos de luces y viendo como reaccionan. Así entenderás cómo funcionan.

Hola amigo solo hice una pregunta, no es para que me digas así, y estado probando esas luces y esta chebre, ya subiré algunos render.
Wayfa - 05/03/2010 01:15
No lo tomes como una crítica, es más una idea, se aprende más de lo que parece tocando botones y haciendo pruebas. Y te ahorraras tiempo al final.

Toma notas en un cuaderno de que hace cada una y que términos se maneja.
jesuslen17 - 05/03/2010 14:58

No lo tomes como una crítica, es más una idea, se aprende más de lo que parece tocando botones y haciendo pruebas. Y te ahorraras tiempo al final.

Toma notas en un cuaderno de que hace cada una y que términos se maneja.

Gracias por el consejo, eso voy hacer, aunque ya estado haciendo eso, pero sin apuntar, todo en la mente.
frost - 05/03/2010 15:22
Lo que hice es pasar la luz direct a una Mental Ray light con utilities_maxscripts, y ahí pasarla al tipo spot, porque las sombras difusas no funcionan con la luz directa.

En las propiedades de la luz agrandar el radio en área light parameters, más grande el radio más difusa la sombra.

Pero como dice Wayfa la mejor manera de aprender es toqueteando.

Posdata: el archivo es max 2010.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #124828