Desnudando su rifle

tiflos20 - 03/03/2010 01:10
Hola gente. He estado trabajando unos días en este modelo, la idea era usar un modelo real y hacerlo en 3d, a la par que crear una escena un poco erótica con toque militar.

La escena trata de una chica sacando un casquillo de bala de la recamara de su rifle. Esta mordiendo las gafas como podéis ver en gesto de tensión, pero a la vez con ese toque coqueto casi se podría decir.

El rifle es una base modelada en 3dsmax y todo lo demás en ZBrush con un uso normal de alphas básicos y máscaras y deformadores.

Espero que os guste y no os paséis con los comentarios, repito que es un modelo basado en una persona de verdad. Un saludo.

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infograph3d - 03/03/2010 01:46
Vaya, promete ser algo bestial, y no lo digo por la chica. Que envidia me dais con el ZBrush, además tenéis una capacidad para crear modelos que expresen una idea con realismo.

Estaré atento, una pregunta eso sí, la malla de la chica, ¿la base no está sacada de 3ds Max? ¿solo el rifle?
sepe - 03/03/2010 05:04
Se ve muy bien, espero a ver cómo sigue. Saludos.
angelsan - 03/03/2010 07:58
Muy buena pinta, tu trabajo, y la modelo. Como ya te dicen por arriba tiene una pinta bestial, te seguiremos expectantes. Saludos.
diegoron - 03/03/2010 09:08
Muy buen trabajo de modelado, el cuerpo de la chica se ve muy natural, enhorabuena. Cuando la texturices te quedará impresionante. Un saludo.
pak3dark - 03/03/2010 09:11
Es verdad que tiene una pinta superior, el rifle en cuestión te ha quedado genial, buen trabajo.
Quibey - 03/03/2010 09:23
Vaya, una pasada. Las manos son perfectas. Muy bueno.
Ballo - 03/03/2010 10:38
Conojudo como siempre. Me gusta esas proporciones sin caer en el corte playboy, esa barriguita.ñamm.
Cryzeg - 03/03/2010 13:00
Buenísimo tío. Menudo realismo por dios. Me ha encantado.
tiflos20 - 03/03/2010 13:00
Gracias peña, me alegra mucho que os guste. He de decir que el modelo ya es final, no lo texturizare ni nada por el estilo. Era más la intención de crear una figura que una escena render. Lo que sí me dan ganas es de imprimirla con una de esas maravillas de impresoras 3, d, aunque no sé muy bien donde ni cuanto me saldría la pijada.

Como puntos flojos, en ZBrush central me comentaron que un pecho debería estar más alto al subir el brazo, quizás como efecto habría quedado genial, aunque en el modelo real no lo vi así de claro. Por otra parte, los frikis de las armas me comentan que nunca se tiraría de la palanca con la mano derecha, ya que es la que debe estar todo el tiempo en el gatillo, y que por otra parte un fusil m4 no tienes que tirar para sacar el casquillo. Todo esto es cierto en verdad, la historia era crear una escena interesante más haya de que pudiera ser real o no, me puedo imaginar una chica sin experiencia en armas o algo parecido. La próxima vez trataré de ser más real en cuanto a la escena, sin tratar de perder efecto. Quizás lo que si debí hacer es un rifle de francotirador en vez de la m4.

Que os sugiere a vosotros?
Cryzeg - 03/03/2010 13:24
Yo de armas no tengo mucha idea, pero lo que me viene a la cabeza cuando me fijo en el arma y la postura es que debería de ser muy incómodo y difícil de agarrar un arma así con lo que pesan, y me da la sensación de estar un poco fuera de balance. Quizás si estuviera sujetando un poco el arma con el hombro estaría más estable.
tiflos20 - 03/03/2010 13:28
Bueno en realidad si os fijáis el brazo en alto sujeta con el bíceps la culata, se nota porque la carne esta arrugada en ese punto, pero quizás en el hombro habría quedado más convincente si gracias Cristina.
SHAZAM - 03/03/2010 13:30
Precioso modelado. Preciosa modelo.
raulf - 03/03/2010 13:59
Un trabajo de modelado bestial, enhorabuena, me gusta mucho.
Chakal - 03/03/2010 15:55
El modelo de la tía me encanta. Sin embargo, coincido con Cryzeg en que tener el arma tomada desde ese extremo sin otro apoyo le quita estabilidad. Tampoco es que sea muy pesada, con el cargador completo pesa unos 3 kilos. Lo que te dicen de la mano derecha es una chorrada porque si el que la empuña es zurdo no usara la derecha para apretar el gatillo.

Me llama la atención que hayas usado el ZBrush para hacer todos los infinitos detalles de aristas duras en el fusil. Es que a mí me resuta mucho más cómodo modelar directamente en 3dsmax con la técnica habitual. Pero es por una incapacidad mía. Te ha quedado muy bien. ¿tuviste que dar muchas subdivisiones?
tiflos20 - 03/03/2010 16:17
Para el fusil di las máximas subdivisiones que me permite mi PC (sin entran en la opción Hd) pero es una pena ya que en ciertos detalles inevitablemente se notan los polígonos. Modelarlo en 3dsmax es para mí 100 veces mejor y atractivo visualmente tanto en suavidad como en loops, pero para un modelo como este no era prioritario, tampoco es un corto ni nada así, así que, decidí modelar el fusil en z con una base de max, ya que disfruto más el rato de z trabajando los 50 detalles que tenía y tal, y por otro lado, todo lo que aprendo en z me sirve para ser más rápido si un trabajo lo precisa. Muchas gracias a ver si para la próxima estudio más la escena y consigo que quede bien tanto el modelado como la idea.
kenderbolivar - 03/03/2010 18:10
Me as dejado con la boca abierta, excelente todo, excelente.
tiflos20 - 03/03/2010 18:32
Os dejo un video 360 en YouTube, para mí lo mejor es verlo rotando, es como más mola.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=pakvgzfuzbq[/video]
bastoascos - 03/03/2010 19:02
Desde luego yo, evidentemente, opino exactamente igual que los demás, el resultado del trabajo es magnífico, como es habitual en tus modelos, no tiene, pero ninguno, y a esto, le sumo el conocimiento de que lo has realizado en un tiempo prácticamente ridículo. Eres la ostia.

Mis más sinceras enhorabuenas, sigue alegrándonos con tus trabajos por favor.
bastoascos - 03/03/2010 19:08
Por cierto, me pasa una cosa curiosa, ¿porque todos los modelos femeninos que haces, si fueran reales, me las pasaría por la piedra?
Vaya, Hakara.
¿A alguien más le pasa?
superivp - 03/03/2010 19:49
Cojonuda esa anatomía, hay van esas 5 estrellas.
calvosaez - 04/03/2010 00:32
Si que tiene curro sí, es difícil obtener un buen feedbak a tiempo ehmí yo cuando lo vi de primeras lo que más me incómodo fue eso de tirar del gatillo con la mano que aguanta la mayor parte del peso, piensa que al estar más pegada al cuerpo esa zona de sujeción hace que el peso de la punta del arma sea bastante inferior, por lo tanto, cuando suelte el gatillo más probable es que se tambale el fusil y se le caiga al suelo, todo tiene zu lohica buen curro compañero.
tiflos20 - 04/03/2010 01:25
Gracias, me alegro de que lo veáis como un buen modelo, os ánimo a todos a que modeleéisalguna vez con un modelo real, en verdad es una gran ventaja.

Baestoascos - Imprimetela en 3d y así te la pasas por la piedra y de paso me mandas una copia.

Superivp - Se agradecen.

Calvo Sáez - Tu siempre tan picanton, pero para discutirte como siempre, te diré que el arma no caería, la tiene apoyada en el brazo, es decir no aguantas el peso con la mano que tira del gatillo sino con el propio brazo, pero gracias compañero.
Wayfa - 04/03/2010 01:41
Un trabajo alucinante y un realismo brutal, como siempre. Puto amigo. Me sumo a los que dicen que ese rifle (la versión de balas) pesa bastante como para agarrarlo así.

Es posible, pero aún incómodo.

Te van las 5 esperables y una colleja, parguela.
tiflos20 - 04/03/2010 02:06
Vaya, gracias Pablo, últimamente todo el mundo me quiere dar collejas, tendré que modelar algún personaje recibiendo una colleja fatality.
calvosaez - 04/03/2010 03:28
No sé tío, ¿crees que la chica se prestaría otra vez a grabar una videoref así tal cual? Es por estudiar el movimiento :__d es coña.

Deseando ver el siguiente, tienes un estilo muy chulo.
kiko_L - 04/03/2010 23:09
Lo tuyo no tiene nombre, bueno sí, mucho arte.
cafrerato - 05/03/2010 13:28

Gracias, me alegro de que lo veáis como un buen modelo, os ánimo a todos a que modeleéisalguna vez con un modelo real, en verdad es una gran ventaja.

No sé cómo me quede de preciso el resultado viendo a la chica desnuda morder la gafa y empuñando un arma.