Lograr material vidrio en Vray Mental Ray y estándar

marianoezekielc - 01/03/2010 21:14
Otro tutorial desde mis tutoriales. Para Vray:
1_ lo primero que hacemos es crear una caja/box de cualquier tamaño, pero que sea finita:


2_ después vamos a rendering y le ponemos en material editor/editor de materiales.



3_ cuando nos salte la ventana le damos click a cualquier bolita de material y vamos donde dice standard o estándar y nos sale otra ventana en la que le ponemos vraymtl que ya lo explique en el tutorial de la silla en un comentario que dejé.



4_ una vez dentro de eso, cambiamos varias cosas, como el difusse reflection, refraction, IOR de refracción:
Al difusse lo ponemos en un casi negro, al reflect también un casi negro.

Al refraction un casi blanco, y el IOR lo ponemos en 2 (es lo que uso yo, no sé si es el correcto) y te recomiendo activar el fondo (el icono que marco que es blanco y negro en la esquina superior derecha de la img).



5_ ahora agarramos el material (o la bolita, es lo mismo) y lo arrastramos hasta la caja:


6_ ahora darle a render.



Y vemos algo así:


7_ para cambiarle el color solo cambien el difusse (es una forma de hacerlo):


Render:


8_ u otra manera es cambiarlo así:


Render:


Para Mental Ray:
1_ el mismo principio, entramos al editor de materiales y apretamos en estándar/standard y esta vez ponemos en Arch & Design (es lo que uso yo).

Render:


2_ para cambiarle el color:


Render:


Render con diferente hora en el Daylight:


Para default scanline:
1_.



2_ cambiamos:


Render:


Caualquier otra forma de conseguir otros materiales visiten el mensaje materiales avanzados.

Cualquier duda o comentario aquí.

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panchitoxav - 14/03/2010 16:48
Soy nuevo en el foro y me parece un aporte muy positivo, quiero hacer una montaña en 3dsMax tendrás algún tutorial o consejo para mi? Gracias de antemano.
marianoezekielc - 21/03/2010 00:06
Hola, si de echo, puede que haga algo de una montaña rusa, pero el problema es que no tengo el 3ds Max, pero lo estoy descargando, en la versión trial.

No lo tengo porque tuve que formatear el disco rígido, para la semana que viene puede que tenga algo de montaña rusa.
racso193 - 08/05/2010 19:33
Justo el tutorial que andaba buscando.
racso193 - 10/05/2010 15:28
No puedo encontrar el material de Vray en la página que comentas, donde más puede estar?
arqmoses - 10/02/2011 23:42
Extremadamente claro, tanto como el vidrio que nos enseñas a conseguir, muy agradecido por este tutorial.
marianoezekielc - 11/02/2011 02:11

Extremadamente claro, tanto como el vidrio que nos enseñas a conseguir, muy agradecido por este tutorial.

De nada. Espero que te sirva mucho.
chichovil - 16/02/2011 16:31
Una pregunta, cuál sería la opción a aplicar en vidrios que distorsionan un poco los objetos situados tras él, que estaba probando lo que pusiste, pero, por ejemplo, la tetera conserva su forma tanto por detrás del vidrio como la fracción de tetera que sobrepasa el cristal.
marianoezekielc - 26/02/2011 12:59

Una pregunta, cuál sería la opción a aplicar en vidrios que distorsionan un poco los objetos situados tras él, que estaba probando lo que pusiste, pero, por ejemplo, la tetera conserva su forma tanto por detrás del vidrio como la fracción de tetera que sobrepasa el cristal.

Fácil, en dónde está lo de maps o mapas. Busca donde dice Bump (no sé como es en español) y agrega smoke o noise, le pones un valor apto para lo que quieras, y deja ese efecto.
chichovil - 01/03/2011 00:41
De lujo, voy a probar a que sale muchas gracias Mariano.
nanocuello - 10/03/2011 03:36
Para que sirve específicamente el concepto Bump? O me pasarían los enlaces para entrar al foro correspondiente? Gracias.
GengisCad - 26/07/2011 23:34
Me dejas de boca abierta.
johnny_dom - 04/09/2011 03:05
Yo tampoco lo encontré, por favor avísame si lo consigues.
cehvalbuena - 02/09/2012 03:12
Amigo me has sacado de un apuro gracias.
cauchanfe - 05/01/2023 02:41
No sé los demás, pero me pareció genial esta guía-tutorial¡¡¡
Muchas gracias amigo¡¡¡
:-D:ole