Sugerencias para animar una soga

chief-117 - 01/03/2010 15:42
Hola, tengo un problema par animar una soga, el tema es que tengo un vara de la que cuelga un objeto que se supone esta amarrado a la bara por una soga, anime la bara moviéndose y el objeto, pero necesito que la soga tenga un extremo enlazando a la bara y el otro al objeto ¿es eso posible? Y sino como debería hacer? Si alguien puede ayudarme se lo agradeceré.
Slap - 01/03/2010 17:03
Hola, yo creo que la mejor opción es que hagas un cilindro fino y largo y con muchas subdivisiones. Aplica el modificador Cloth. Después puedes agrupar los vértices de un lado linkándolos a la barra y los del otro lado al objeto. Un saludo.
barig - 01/03/2010 17:29
Saludos chicos. Slap tiene toda la razón usar el modificador Cloth te puede servir de mucho, pero también tienes que ver el tiempo de simulació, n, yo te sugiero que uses simplemente un plano con regular cantidad de subdivisiones, y luego asociar el movimiento de tu soga a ese plano a través del modificador Shrinkwrap, te puede ser muy útil, al menos a mí me sirvió.
:d.
chief-117 - 03/03/2010 00:13
Hola, gracias por responder, estuve tratando de probar, pero no consigo que funcione el skin Warp, es la primera vez que lo uso así que, sigo probando, cualquier consejo será bien recibido, y de paso quiero preguntar cómo se hace para linkear los vértices a un objeto y manejarlos con este, estuve averiguando y hasta ahora solo encontré scripts, ¿hay otra forma? Encontré éste video en YouTube ([url]http://www.youtube.com/watch?v=qdg60wlbmfc[/url]), lo de linkear vértices me serviría para hacer eso? Gracias.
Crazy - 03/03/2010 16:39
Hola. El Shrinkwrap te permite controlar las deformaciones de un objeto mediante otro, así que, luego de que le hayas dicho cual es el objeto es muy probable que también tengas que modificar deformation engine, el fallof, y la distance infl.

Sobre tu otra pregunta de linkear vértices a un objeto, esto sería utilizando el linked xform. Seleccionas los vértices que deseas y luego en el modificador linked xform le dices cuál será el objeto que controlara esos vértices.
chief-117 - 03/03/2010 23:12
Hola, gracias por la explicación, ya lo estoy probando. ¿el linked xform puede utilizarse para hacer el rigging como en el video ([url]http://www.youtube.com/watch?v=qdg60wlbmfc[/url]), o en ese caso se usa algo más?