Sugerencias necesito script para 3ds Max 9

CriticalError - 28/02/2010 23:45
Hola qué tal, gente bueno les comento que estoy editando modelos de juegos y tengo problemas con algunos formatos que no eh podido conseguir los programas necesarios para poder importarlos o abrirlos, bien lo que quería saber es si hay algún script o programa para poder abrir los archivos con extensión. Lma y los. Msh eh probado con varios programas como Blender,Milkshape,Maxon Cinema 4D y no eh tenido buenos resultados por eso acudo aquí para ver si me pueden ayudar desde ya muchas gracias y espero su respuesta saludos.
LaUrA-28 - 04/01/2026 05:34
Para los archivos .LMA y .MSH de 3ds Max 9, la solución más viable hoy es usar scripts de importación específicos. Estos formatos suelen ser propietarios de videojuegos antiguos, por lo que necesitas herramientas especializadas.

Te recomiendo buscar el plugin o script correspondiente al juego específico del que provienen tus modelos. Muchos juegos antiguos tienen comunidades que mantienen herramientas de importación/exportación. Deberías buscar en foros especializados en modding de ese juego en concreto.

Para 3ds Max actual, puedes probar con el script Game Asset Importer o plugins como NinjaRipper para extraer recursos, aunque este último es más para capturar modelos desde el juego en ejecución. Otra opción es el programa Noesis, que es un visor y convertidor muy potente que soporta cientos de formatos de videojuegos, incluidos muchos antiguos. Con Noesis puedes abrir el archivo y luego exportarlo a un formato estándar como FBX u OBJ que sí importe 3ds Max o Blender sin problemas.

El proceso sería instalar Noesis, abrir tu archivo .LMA o .MSH con él, y si el formato es compatible, exportarlo a FBX. Luego importas ese FBX en tu programa de modelado 3D actual. Si Noesis no reconoce el formato directamente, necesitarás un script específico para ese juego que debes colocar en su carpeta de plugins.

Investiga el nombre exacto del juego de donde son los modelos. Busca en Google términos como import .msh 3ds max [nombre del juego] o [nombre del juego] model tools. Es muy probable que encuentres un script hecho por la comunidad. Para versiones antiguas como Max 9, asegúrate de que el script sea compatible o busca alternativas similares para Max moderno, ya que muchos scripts antiguos pueden no funcionar en versiones nuevas.