Tengo entendido que para hacer un personaje, primero tienes que hacerle los vértices, y tras esto añadirle profundidad, pues bueno chicos, esto último no consigo hacerlo, he mirado un montón de tutoriales pero no son más que muestras, y no sé cómo hacerlo, os adjunto unas imágenes para que veáis como voy. Saludos.
Muchas gracias.
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Estas equivocado, de esa forma no podrás hacer el personaje. Mira en la sección de tutoriales.
Busca por modelado orgánico.
Me encanta tu puca la amo.
Busca por modelado orgánico.
Muchas gracias. Lo mirare. Es que he estado mirando muchos tutoriales, y en todos a la hora de tener que modelar un personaje, solo salen imágenes (muy chulas) sin explicación de cómo hacerlo detalladamente.
Hay uno muy bueno de ariakas de la escuela v-art que modela una cabeza, está hecho con max, pero bueno ya vas viendo cómo se hace en español y despacito.
Buscando en Google o en el almacén de tutoriales lo encuentras medio rápido.
A ver, no le des más vueltas. Tienes un personaje 2d y lo quieres hacer en 3d. Para eso necesitas las vistas del personaje desde otros ángulos.
O las consigues o te lo inventas.
No todos los personajes en 2d han sido hechos para ser modelables en 3d.
Igual te va a pasar si quieres hacer a Pedro Picapiedra.
Al menos necesitarías un dibujo en el que el personaje se vea de frente y otro en el que se vea de lado. Para poder mover los vértices. Pero ante todo, haz como dicen los demás compañeros, mírate algún tutorial, es lo mejor para ir aprendiendo.
Como que no se puede hacer de esa forma? Quizá no la mejor, pero se puede hacer perfectamente. Pucca es muy fácil de hacer en 3d, demasiado.
Si nunca modelaste un personaje antes, creo que tú background image tampoco es la ideal, necesitas algo en donde los diferentes volúmenes correspondientes a cada parte del cuerpo no se crucen, y más aún si vas a utilizar esa técnica.
Entiendo, entonces. ¿por qué personaje me recomiendas/recomendáis empezar? Muchas gracias.
Pucca es ultra modelable, sus formas son concretas y sencillas, es un buen comienzo. Tal vez te podría ser útil buscar una imagen en la que no estén superpuestas partes del cuerpo, o mejor aún, dibujar una vos, con una vista frontal y otra lateral. Lo usual es que, al modelar el personaje se lo haga con los brazos abiertos cual estuviese volando, y después hacer las posturas con rigging, pero lo primero es modelar. Busca en la sección de tutoriales el e-book de morcillo (ya que por lo que veo usas Blender, buena decisión.)), tiene un apartado específico sobre el modelado de un personaje simple, creo que te puede ayudar para entender como encarar el asunto.
O cualquier cosa, le preguntas a esa gente que anda por aquí y sabe mucho.