Me tarde en la respuesta y es x que me coste un toque hacer el tutorial. Bueno aquí empiezo. Primero necesitas una imagen con fondo alpha.
Para lograrlo abris el Gimp y selecionas tu imagen con un fondo de un único color.
Después de seleccionar el lado inverso creas una nueva imagen con relleno en transpareincia.
Pegas la imagen selecionada.
Ya tiene fondo transparente y la guardas en formato.bmp.
Y quedaría de esta manera guardada, que se vea negro el fondo no quiere decir que no tenga alpha.
Ahora abrimos el Blender y dividimos la pantalla en dos ventana con Split área.
Y seleccionamos la opción UV/Image Editor.
Seleccionamos todos los vértices del objeto y con la tecla u le damos a ungrap.
Seleccionamos las Faces con el seleccionador de Faces y la orientamos como queramos a la imagen en el editor UV.
Nos vamos a texture button con f6 y le añadimos una textura al objeto.
Elejimos e este caso image.
Buscamos la imagen creada en Gimp clikeando en load.
Lo que vamos a hacer en este momento es activarle el alpha a la textura.
Ya que tenemos puesta la imagen en forma de textura en el objeto le tenemos que decir a Blender que la queremos de la forma que esta armada en el editor UV.
Entonces entramos en la sección de material button y en la pestaña de mapimput activamos UV.
Y por último le activamos alpha al objeto (anteriormente lo hicimos con la textura).
Y por último le damos a render con f12.
Listo.
Espero que te sirva. Saludos.