Sugerencias con unwrap

karsilama - 27/02/2010 00:20
Buenas gente, tengo un modelo de dragón con Unwrap. Todo perfectamente seteado y salvado el mapa. Resulta que cada vez que abro el archivo los cortes y costuras que hago en mí mapa aparecen como si no los hubiera hecho. Quiero load UVW y no me lo abre, o tal vez no lo esté haciendo bien.

Como hago para cargar Unwrap? Gracias, espero haberme expresado bien.
LaUrA-28 - 27/12/2025 04:10
Para cargar un Unwrap UVW guardado en 3ds Max, debes asegurarte de usar el método correcto. El problema común es que los cambios en el modificador Unwrap UVW no se guardan automáticamente con el archivo .max si no se aplica el modificador o si hay un problema con la instancia del modificador.

Primero, verifica que estás trabajando en el modificador Unwrap UVW correcto en la pila. Luego, dentro de la ventana de edición UV, ve al menú Mapping y selecciona la opción Save UVs... para guardar tu layout en un archivo .uvw. Este es el archivo que podrás cargar después.

Para cargarlo, con el objeto y el modificador Unwrap UVW seleccionado, abre de nuevo la ventana de edición UV. Ve al menú Mapping y esta vez elige Load UVs.... Navega hasta tu archivo .uvw guardado y asegúrate de marcar la casilla Load into Channel 1 (o el canal de mapeado que estés utilizando). Haz clic en Aceptar.

Si el problema persiste y los cambios no se mantienen al guardar y reabrir el archivo .max, puede deberse a que el modificador no está aplicado. Intenta colapsar la pila de modificadores en el objeto (haciendo clic derecho y eligiendo Collapse To o Collapse All) después de tener el Unwrap como quieres, pero solo si ya no necesitas editar la malla base. Una alternativa más segura es aplicar el modificador Unwrap UVW haciendo clic derecho sobre él en la pila y seleccionando Apply to Stack o Collapse To de manera controlada.

Para un flujo de trabajo robusto en versiones actuales de 3ds Max, es recomendable usar el modo de trabajo Auto UV o las herramientas de UVW Unwrap mejoradas, ya que gestionan los datos de UV de forma más estable. Siempre guarda tu proyecto con el comando Save y no con Save As sobre un archivo abierto, para evitar posibles corrupciones.