Ya lo tengo. Bueno he descubierto 2 cosas, no es América, pero casi).
1- La ventanas de max9 (que vienen comformadas) solo les funciona bien el material multi/sub-object: window-template, si éste tiene los materiales de max(al menos, el cristal seguro). Con el material cristal hecho con Vray no funciona su transparencia correctamente. Incluso el icono pequeño que sale en el editor de materiales no se ve transparente. (os envío una captura). Es un cristal que es transparente hacia un lado (puedes ver el exterior), pero no hacia el otro sentido, (provoca sombra al interior).
Sin embargo, con el mismo material multi/sub-object:con materiales de max funciona perfectamente.
Pero es que todo esto ya lo había probado yo en el dibujo original, (grr), y no funcionaba bien. Siempre salía el cristal blanco, así que, el segundo descubrimienta ha sido.
2- Tenía el archivo antiguo dañado. He cogido un archivo nuevo y limpio y le he margeado todos los objetos del otro archivo. Y le he hecho la prueba con los dos materiales multi/sub-object, y en ningún caso ha salido blanco como salía antes. Al aplicarle el correcto, magia, (después de 2 jodidos días).
Os paso los dibujos que ilustran lo explicado.
Tengo que decir que todo esto es usando como luz exterior el Direct Light de 3ds Max y el vrarlight desde las ventanas. Ya sé que me diréis que no es lo correcto por mzclar los dos tipos de luces, pero de momento, parece que funciona. Tengo que experimentar muchísimo con las luces de Vray pues no se casi nada. Pues vengo de estar trabajando solo con el 3ds Max y ahora que lo empezaba a dominar un poco veo que el Vray tiene mucho por ahí escondidillo. Todas la luces pequeñas interiores o los focos.
Bueno muchas gracias por vuestras ayudas que siempre motivan a tirar hacia delante. Gracias.
1- Tenía el archivo dañado. He creado un archivo vacío nuevo y he margeado todo lo que tenía en el otro.
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