Sugerencias con iluminación
Hola foreros, aquí estoy con un interior, y necesito que me ayuden aconsejándome para que quede al pelo. Es un trabajo que tengo que entregar. Para que se orienten es un apto que queda a la orilla del mar.
Nora: casi todo el mobiliario fue modelado por mi (tumbona, sofá, poufs, la mesa de sala, y las lámparas).
De antemano gracias por los C&C. Saludos.
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Adjunto #124190
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Adjunto #124359
Suelta un poco más de información:
¿Qué softwares has utilizado? (aplicación 3d, renderizador). Tal vez así, te podamos ayudar un poco más. Saludos.
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Bueno aclaro, el mobiliario no es diseño mío, solo se realizo el modelado a petición del cliente.
Bueno utilice 3dsMax-2009, Mental Ray.
Hombre, yo creo que así esta bastent bien iluminado, ¿no? A ver al aplicar materiales cómo queda, pero en principio va bien. Saludos.
Creo que con un tono más cálido de la cámara la iluminación puede mejorar, restaría quizás ese tono azulado general de la imagen por uno más suave amarillento, pero es gusto personal. De todas formas, este se ve bien, sería cosa de probar y quedarte con el que más te convenga. Saludos.
Precisamente lo que quiero es eso, opiniones personales. Muchas gracias.
Me parece que tú skylight está muy fuerte, fíjate como quema el piso u las persianas a la izquierda, prueba bajarle la intensidad al Sky y anadele unos Sky portal a la ventana.
Correcto. También puedes probar si te mola el tono azulado a oscurecer un poco más el mar, tenemos un cielo muy despejado dando sensación de poniente para ello acompañalo oscureciendo un poco el mar, ganaras más contraste.
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Avance con texturas, cambie la iluminación, ya que la tenía con bajo nivel de exposición, y con las texturas se quemaba mucho.
Alguna sugerencia? Si ven ruido es porque las luces no tiene mucho samples.
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Adjunto #124358
A mí lo que no me cuadra es la lámpara, está en un lugar muy incómodo y la cabeza queda muy baja, golpe asegurado.
A mí lo que no me cuadra es la lámpara, está en un lugar muy incómodo y la cabeza queda muy baja, golpe asegurado.
Vaya, sí, pero la lámpara arco es así.
Pues a mí me gusta mucho como te está quedando, que quieres que te diga?
Lo veo muy bien.
Lo que está claro es que la iluminación que sacabas en la primera imagen es una iluminación de medio día y achicharradora con sombras marcadas y duras y luz fuerte y lo que sacas en el render final es una iluminación con sombras de área y de un día brumoso a las 20:00 horas de la tarde de un verano por lo menos, me gustaba más la iluminación de la primera imagen ya que bien conseguida contrastes en las texturas y los claro-oscuros dtría mucho más.
Vaya, sí, pero la lámpara arco es así. Pues a mí me gusta mucho como te está quedando, que quieres que te diga?
Lo veo muy bien.
Si, si yo no digo que la imagen este mal, a mí también me gusta.
Pero no puedo evitar pensar que si yo viviera ahí, tendría que ver la tele con casco, porque en cuanto te levantes del sofá, zas, ostión.
Me parece que la iluminación está bastante bien, execpto por los samples de las luces, pero me imagino que se los aumentas cuando vayas a hacer el definitivo, otro que si veo es el mapeado de la madera se nota en el ventanal principal que está en el centro de la imagen no se ve bien, deberías arreglarlo, porque se ve mucho por lo demás te felicito.
Otra cosa la vegetación en el exterior, no sé si es desplazamiento o que no se ve bien, si puedes arreglarlo pienso que se ve muy fuerte y muy homogéneo.
José: creo que tienes razón con la lámpara, debería quedar más centrada a la mesa. Carbat: si voy a cambiar el mapeado, debería quedar con las vetas verticales.
Pak3dark: a mí también me gusta más la iluminación de la primera imagen, pero como dije antes, al ponerle las texturas se vehia distinto.
A mí también me gustaba más la iluminación de la primera imagen. Yo seguiría por ese camino: más luz, más contraste, más las 11.30 de la mañana en lugar de las 20.00. Un saludo mundo3d.
Bueno estoy en un dilema, ya que el promotor me sugirió un ambiente como las imágenes de enlace http://www.luxuryproperties, es/condominios/dellis//spa/imágenes.html (ojo no estoy haciendo propaganda), quiero una ambientación muy parecida, pero que se vea muy real.
A parte tengo que pensar que el apto es un ático a la orilla del mar y que el cliente final va a querer tener algo de descanso. Entonces no sé si colocar una iluminación tipo 11 de la mañana o como la que tengo.
Me causa gracia el devate de la lámpara, pero en eso puedo aportar algo las lámpara arco suelen moverse a gusto en más tienen que ser así de bajas porque se utilisan para leer por eso tienen que estar cerca de los sillones, pasa que cuando uno anda por ahí se supone que tiene que estar a un costado en más la malloria de la lámparas arco suelen tener una pantalla verde que relaja la vista a la hora de leer, en fin, esas lámparas tienen ese propósito, saludos amigos.
Que tal mundo 3d? Si te sirve de ayuda, referente a las texturas de los Marcos de la puerta, mejor que saques un Unwrap del modelado, te va a quedar mucho más realista, el cespe de fuera lo desaturaría un poco y le metía un fallof en la reflexión y difusse (tonos verdes y anaranjados). Creo que si las cortinas no te las quieres trabajar (modelado de todos o algunos de los objetos que forman la cortina) quedará mejor si la quitas porque te hacen intuir algún reflejo, pero no se ve muy bien y esto confunde y resta realidad al trabajo.
Observacción: se observa con detalle el marco de la puerta que da al exterior, aconsejaría ponerle los rieles de la puerta, porque también resta realidad.
Iluminación right, nada que decir.
Tal y como lo llevas preocúpate más por el modelado y el texturidado, son estos campos los que van a aumentar el realismo a tu escena de una forma considerable.
Vaya, enhorabuena estas realizando un gran trabajo.
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Eman 083: tienes razón en todo lo que comentas y en lo que observas, tomo note de todo esto. Adjunto un update de hace dos días, porque le pase algunas dudas al arquitecto, como, por ejemplo, los rieles.
Cambien la lámpara arco por una tolomeo mega (para que no se den totasos en la cabeza). Saludos.
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Adjunto #124561
Pues yo creo que está acojonante.
Eduvingis: gracias por tu comentario.
Si por supuesto mejor, felicidades.
Porque no sacas el correo electrónico del centro de la imagen y la colocas abajo en una esquina, a la derecha, por ejemplo, en negro (creo que para que se vea no tiene por qué estar el centro como dicioendo primero mi correo y después la imagen eso tampoca mejora tu trabajo, en fin, una sugerencia.
Posdata: eso le quita composición a la escena cuando se mira una imagen tiene que estar todo en equilibri, traten de mirar la imagen sin mirar el correo se hace difícil verdad, cualquiera que, allá estudiado composición te diría que un personaje principal nunca se haría un primer plano en el centro de la imagen y te diría que te guíes por la regla de los tercios pues ese correo descompágina un poco la imagen por no decir mucho, colócalo con una letra curvada en pequeño en una esquina y verás.
Facun2: estoy de acuerdo contigo, el motivo por el cual esta mi mail en todo el centro es porque la imagen no está paga todavía. Entonces imagínate que por hola el promopor entre y vea la imagen después no la paga.