Utilidad para comprobar triángulos en la malla

Marti1982 - 24/02/2010 13:34
Hola. Veréis recuerdo vagamente una utilidad/plugin del 3ds Max que te comprobaba los triángulos que tenias en la malla que estas modelando con polígonos (sino me falla la memoria te resaltaba en rojo los triángulos encontrados).

La cuestión es que pensaba que venia ya en el 3ds Max, y al volverlo a instalar no lo veo por ningún lado. Si alguien recuerda el nombre o sabe de algún plugin similar por favor que lo diga. Gracias.
frost - 24/02/2010 14:06
En el 3ds Max 2010 en el ribbon: selection_ by numeric. Yo uso un script que se llama nonquadselector, pero hay varios.
Nessito - 24/02/2010 17:14
Tienes mis nessitols también por aquí en el foro. Hacen eso y algunas cosas más, échales un ojo.
Moneitor - 24/02/2010 18:05
Creo que con el modificador stl checker también puedes saber.
Marti1982 - 24/02/2010 19:06

En el 3ds Max 2010 en el ribbon: selection_ by numeric. Yo uso un script que se llama nonquadselector, pero hay varios.

El nonquadselector me ha ido genial, muchas gracias Frost. Voy a probar también el nessitols, que tiene buena pinta. Respecto al modificador stl check, comprueba las aristas abiertas entre otras cosas, pero no sirve para lo que quería. Gracias por las respuestas.
akull - 24/02/2010 20:21
Había uno bien simple que se llamaba tri. No encuentro el enlace, pero así se llamaba.
Marti1982 - 25/02/2010 16:29
Gracias por la aportación akull, lo tendré en cuenta.
rubenmahe - 10/03/2010 16:25
Yo tengo el mismo problema, pero al revés. En ven de ver los polígonos, solo veo triángulos. Es decir, creo un cubo, y en vez de ver 6 polígonos (uno por cada cara del cubo), veo 12 triángulos.

Para un cubo no importa, pero para modelar es imposible porque hay millones de aristas.
¿Sabéis que debería cambiar para dejar de ver los triángulos y ver los polígonos que veis todo el mundo?
He empezado hace poco un curso de 3ds Max, y no controlo demasiado, y si a eso le sumas que lo veo diferente al ordenador del curso. Gracias.
Ballo - 10/03/2010 18:38
Eso puede ser por los settings del DirectX.
rubenmahe - 10/03/2010 19:00
Ok. ¿podrías decirme que tengo que cambiará.
Marti1982 - 19/03/2010 12:31

Ok. ¿podrías decirme que tengo que cambiará.

Hola rubenmahe, de hola he visto tu pregunta. Mira haz esto:
Vete a customize/preferencias, en la pestaña viewports del recuadro que te sale, dale al botón configure driver, ahí desactivas la primera casilla, la que pone display all triangle Edges.

Espero que te haya sido de ayuda. Saludos.

Martí.
rubenmahe - 20/03/2010 11:38
Mucha gracias, pero ya solucione mi problema, lo que me pasaba era que estaba trabajando con directX 10, en cuanto puse DirectX 9 desaparecieron los dichosos triángulos.

De momento lo dejare en DirectX 9 porque no supe arreglarlo en DX10, de todas formas, ¿Qué diferencia hay entre DX 9 y DX10 en 3d max? Solo seria a la hora de hacer un render? Gracias.