No entiendo vidrio en Vray

yameconoces - 23/02/2010 04:21
Pues algo que nunca he entendido son los vidrios de Vray, porque da el efecto como que está pegado sobre el vidrio, como si fuera una fotografía y siempre le he esquivado al tema, pero aquí ya no puedo hacer la vista gorda, se nota mucho sobre todo en la parte izquierda de la imagen dónde está esa tienda de ropas.

Tiene el IOR correspondiente, así que, no sé, he leído por aquí una que otra data, pero no término de entender cómo hacerlo, para que sea nada más que transparente y no deforme a la imagen en la manera en que lo hace.

Desde ya muchas gracias.

Posdata: este es un trabajo en proceso, no están bien seteadas la iluminación ni tampoco las texturas me convencen, (esa madera está muy brillosa) pero bueno era para mostrar esto que les estaba preguntando, gracias. (lo aclaro porque me da un poco de cosa mostrar los trabajos así todo feos aún).

Una vez más gracias.

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Adjunto #124116

JoseV - 23/02/2010 09:34
Hombre algo raro si se ve. A lo mejor te has equivocado con el IOR. A veces los cristales tienen un IOR muy similar al del aire y no distorsionan, simplemente deja el IOR en 1.
el octavo pasajero - 23/02/2010 10:38
Tienes dos opciones:
-Pon el IOR a 1,01, no a 1 por que te fallaria el render.

Dale grosor a los cristales, ahora son planos y necesitas que tengan grosor como los cristales en la realidad, aplica un modificador Shell de 0,5 centímetros y solucionado tu problema.
yameconoces - 23/02/2010 13:44
Gracias a ambos. Saludos.
mluke - 24/02/2010 14:31
También activa la reflexión Fresnel, affect shadow, y un mapa follow en la reflexión.