Cámara Vray en espacios pequeños

JASMAN - 22/02/2010 22:46
Tengo un problema y es que tengo un cuarto de baño que tiene unas medidas un poco justas, de tamaño muy reducido y claro con la cámara de Vray no soy capaz de encuadrar lo que yo quiero ver, hay alguna forma de que enfoque más sin mover la cámara de sitio. O que hay que hacer en estos casos.
pak3dark - 23/02/2010 10:18
Lo que puedes hacer cuando tienes un espacio muy pequeño es abrir el ángulo de la cámara lo más que puedas lo que pasa es que te quedará una imagen en la mayoría de los casos deformada y subjetiva.

No intentes asemejar la realidad por completo de lo que haces con el programa 3d, ya que, si no se ve lo que hay detrás de la cámara no tiene por qué estar en la escena, lo que quiero decir es que, abras el espacio de detrás de la cámara y tomes una vista un poco más amplia de lo que sería la escena, intentando con ese truco reflejar la realidad de un sitio pequeño sin distorsiones de lente.
JASMAN - 23/02/2010 11:54
Gracias, mirare lo que me has dicho y ya comentaré lo que consigo.
pak3dark - 23/02/2010 14:22
Ánimo, ya me contaras como lo has arreglado, te podías poner una imagen de lo que estás haciendo.
mluke - 23/02/2010 21:17
Jasman la cámara física de Vray en la pestaña miscellaneous tiene una herramienta. Clipping con ella puedes atravezar la visión de la cámara sombre el muro.

Que obstaculiza sin necesidad de sacar el muro, chekate por aquí. [url]http://www.spot3d.com/Vray/help/150sp1/vrayphysicalcamera_params.htm[/url].

Solo juega con los parámetros de recorte near y far clipping range para el objetivo cercano y lejano del recorte, es una gran ayuda para estas situaciones.

En el caso que no desees usarlo y te resulta más cómodo sacar el muro.

Ten en cuenta si tu muro es límite con el exterior, entrará mucha luz del.

Exterior y de cierta manera x más que trates de simularlo, siempre se va notar.

Sobre todo si usas Vray Sky o Vray Sun.

Ojalá te sirva. Saludos.
Medinilla - 10/03/2010 01:05
En ocasiones rebuscasda hemos probado por efectuar una imagen compuesta por varios fragmentos que luego montaremos. Realiza una animación de 3 fotogramas que compartan un porcentaje de la imagen de al menos 30%, renderizalos y montalos como una imagen panorámica. El efecto es mejor que el uso de un ojo de pez porque tiene menos distorsión, pero lleva mucho más trabajo y da una sensación engañozamente amplia del espacio.