Hola amigos, estoy viendo esto del texporter y no se bien cómo va, cuando pincho el objeto que quiero editar su textura me salen cientos de polígonos sin sentido aparente, creo que son las caras del objeto, y no sé cómo hacerlo un poco más distinguible para poder editarlo.
Primero debes aplicarle al modelo el modificador UVW map, preferiblemente cilíndrico. Hay que utilizar el buscador del foro, este tema se ha tocado varias veces, aquí tienes algo al respecto: [url]https://www.foro3d.com/viewtopic.php?p=7455#7455[/url]. Saludos, texturizados de Shazam.
Si es una cabeza o algo parecido sí. Para formas obvias, pues lo obvio. (aunque no sé de dónde saqué que Benti estaba utilizando la malla de una cabeza).
Realmente, para las cabezas hay diversos métodos, hay gente que hace varios mapeados planos, separando las ID de la cabeza, otros sólo usan un mapa de proyección plano, otros uno esférico, y así hasta el final de los tiempos.
Algún día probaré las otras, pongo el mapeado cilíndrico porque es el que me ha dado buenos resultados y no puedo sugerir los que no he utilizado para ese fin.
Pues si Shazam, hay muy buenas opciones de mapeo de coordenadas que dan mejores resultados que un solo mapeado cilíndrico, por ejemplo, la opción Flatten mapping del Unwrap UVW sabiéndola usar perfectamente te crean un excelente mapeado, el truco está en encontrar el valor correcto para face angle threshold, sin mencionar las opciones de normal mapping que son de excelente ayuda para refinar el mapeado.
Igual, ofrecí hace algunos días un tutorial de mapeado a cierto personaje del foro, pero me dejo esperando por la información del ftp. Un abrazo.
Posdata: ¿cuándo pensáis darte un vuelta por estos parajes, nos o apetece unas arepillas con queso de mano?
Pues yo me quedé esperando tu respuesta al privado que te mandé, tío. Ahora mismo van los datos para, allá.