Acelerar grabado a curvas ipo

Grass83 - 19/02/2010 17:45
Hola, no sé si el título de la hebra es muy sugerente. Mi problema es el siguiente: Cuando creo, en Blender, una lógica de ladrillos, por ejemplo, unos cuantos cubos cayendo sobre un plano, y le doy a la opción game -> récord game physics todo IPO, para pasar a curvas ipo y poder renderizar posteriormente, se ralentiza toda la animación, la caída de los cubos es la misma, pero a cámara lenta. ¿hay alguna forma de evitar o controlar esto?
Muchas gracias por vuestra ayuda y saludos.
3dpoder - 09/10/2025 04:51
Lo que describes es un comportamiento común al usar la opción Record Game Physics to All IPO en Blender. Esto convierte toda la simulación del motor de juego en curvas IPO para cada objeto, pero el resultado puede aparentar ralentización si la animación final no respeta la misma velocidad de fotogramas o si las curvas no están ajustadas correctamente.



Posibles soluciones

En resumen, la ralentización suele deberse a un desajuste entre FPS, duración de las curvas IPO y la velocidad original de la simulación. Ajustando estos parámetros podrás mantener la velocidad correcta al renderizar.