Unwrap en avión

paco78 - 19/02/2010 05:49
Saludos a todos. Hace unos días empecé a modelar un bech king Air, es mi primer avión y mi primera texturizada. Tengo una duda hice el Unwrap en modo planar por Faces dividí el fuselaje en 3 partes derecha, izquierda, top y botton para la texturizada todo va bien (mirar imagen), seleccione solo las caras externas del avión, el problema es que por dentro del avión las caras internas aparece las texturas también como todas estiradas en curva, ¿cómo hago para que en esa caras internas dentro del avión no aparezca la textura?
El fuselaje tenía modificadores de MeshSmooth, y Shell para el grosor, pero lo colapsé para iniciar el texturizado.

Agradezco cualquier colaboración ah y de paso como les parece que va quedando el avión?
Paco.

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akull - 19/02/2010 07:12
Puedes utilizar multysubobjet material. Seria bueno que muestres una captura del editor UV. Saludos.
tests - 20/02/2010 19:02
Pon en las caras internas otro id de material y dale otra textura.
paco78 - 20/02/2010 19:42
Akull y tests. Muchas gracias por las respuestas, si es la mejor opción con id en las caras internas, hasta ahora empiezo con esto del 3d, pero voy aprendiendo. Saludos.

Paco.