Diseño y render de un dormitorio personal: proceso y resultado final

IsabeliCe - 19/02/2010 05:44
Hola hace mucho no pongo nada por aquí y no quisiera alejarme, este e Sun trabajo que ya tiene un tiempo, e Sun dormitorio diseñado por mí, como siempre 3ds Max, Vray, Adobe Photoshop CS4, un saludo a todos.

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Y una sin postproducción.

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yameconoces - 19/02/2010 13:10
Hola isabelice, primero que nada, quería felicitarte por estas imágenes has hecho un hermoso trabajo, son todas lindas, aunque ya segunda por ahí no me cierre tanto tato su iluminación, me gustó mucho la primera. Saludos.
mluke - 20/02/2010 16:53
Que buenas imágenes. Solo en la segunda imagen, no se soy yo, pero veo rara las escalas.
sui - 21/02/2010 00:49
Muy buenas imágenes. Se ve que dominas bastante bien el tema de las texturas metálicas y demás. Lo único que me parece raro es la iluminación encima del televisor: la proyecta la parte de atrás de la televisión, o de dónde sale?
EPS - 22/02/2010 15:17
A mí me parece muy rara la primera, lo importante es enseñar la silla con el bolos? Para mí que debería estar enfocado el fondo y desenfocado el primer plano.
mcflait - 22/02/2010 16:32
Muchas felicidades isabelice por las imágenes, son muy buenas, muy cómodas y agradables para la vista. Nos podrías explicar un poco como ha sido tu método de trabajo en cuanto a iluminación, es decir que iluminación has realizado para la escena, nos podrías dar algunos detalles y si puedes algunas capturas?
El personaje es postproducción? Rpc? Que es?
Muchas gracias y ante todo de nuevo felicidades.
RCAAL - 22/02/2010 19:24
Hola colega huy buen trabajo está muy logrado si que así. Congratulation bueno en algunos le hizo falta un poco de subdivisión. Saludos tío.

A ver cuenta como habéis logardo. Saludos.
liberado - 22/02/2010 19:50
Un trabajo muy limpio, felicitaciones. Podes hablarnos un poco de la iluminación, el Color Mapping y si puedes mostrarnos el setting del piso que realmente te quedo muy real. Saludos.
IsabeliCe - 23/02/2010 02:17
Hola, gracias por los comentarios, siento la demora, me aleje del ordenador todo el fin de semana, empiezo: Todas las imágenes se han trabajdo con parámetros muy bajos, ya que demoraría demasiado el tiempo en mí máquina aumentado los valores en el setting, la luz que baña la pared sobre el televisor vendría de las luminarias que supuestamente deberían ir bajo el estante, que no están por un pequeño error mío, en el modelo no venían empotradas, pensaba ponerlas luego, pero se me pasó.

El Dof en la primera imagen es para mostrar el bolso, la silla y los detalles de la cama desde luego, esa es la intención de poner la cámara a esa distancia, pude invertir el desenfoque, pero a mi más me gusta así, no creo que sea una regla estrictamente a seguir que el desenfoque sea necesariamente en el primer plano.

La iluminación es bastante simple, una Vray light en la manpara, de color celeste, y algunas Vray lights más para decoración, la luz del sol es una simple Target Direct.

La muchacha tomando la fotografía es una imagen montada y modificada en Adobe Photoshop al igual que el fondo de la ciudad.

El piso está modelado, el material es de un archinterior dejo los settings de Color Mapping y del material del piso, algunos wires también, epserándo poder aportar en algo. Muchas gracias por tomarse el tiempo, para leerme.

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jorgelillo - 23/02/2010 10:00
Muy buenas imágenes, muy limpio todo y la iluminación muy natural. Mis felicitaciones y gracias por tomarte la molestia de enseñarnos un poco el proceso. Saludos.
liberado - 23/02/2010 14:02
Gracias por los settings, podes aclarar de que archinterior lo sacaste?
arkimedes - 24/02/2010 17:11
Enhorabuena, un trabajo estupendo. Una postproducción muy buena. Aun así, coincido con eps, en la primera imagen no entiendo la prioridad del bolos en el enfoque.

Saludosres.
gonzalo - 24/02/2010 17:25
Muy buenas imágenes y bien el tratamiento de materiales, la persona está fuera de escala o por lo menos eso parece.
arqcad2000 - 25/02/2010 00:23
Felicidades, muy buen trabajo.
Jose Humberto - 26/02/2010 08:16
Saludos isabelice primero te quiero felicitar por tan buen trabajo. Y segundo solo una observación: en la segunda imagen se ve raro ese resplandor de la librera que esta sobre la tele, no se ve ninguna fuente de luz de dónde provenga, es solo por dar un poco lata, pero te repito tu trabajo muy bueno, éxitos.
Jose Humberto - 26/02/2010 08:17
A propósito como lograste ese efecto azulado en tu imagen, se ve muy bien.
Jose Humberto - 26/02/2010 08:18
Es solo con la luz Vray o tiene algo de mensajes.
jorgelillo - 26/02/2010 11:10
Yo quería también saber cómo logras ese tono azulado y si podrías comentar el proceso de mensaje que has utilizado. Saludos.
RCAAL - 28/02/2010 00:13
Colegas, creo que isabelice subió y compartio unos setting. De cómo logro esos bueno resultados. Sobre lo azulado de lo que vi son Vray light con color azul o celeste.

Con valor menor. Saludos.
Jose Humberto - 28/02/2010 02:22
Pues bien recal tienes razón, pero un poco de ayuda de la apersona que hizo el render tampoco quedaría mal. Pero gracias por tomarte el tiempo de leer y aportar, éxitos.
IsabeliCe - 28/02/2010 07:53
Hola de nuevo no esperaba seguir en la página 1 de trabajos terminados, de nuevo siento la demora, no es a propósito, gracias por todos los comentarios.

Para los que aún estén enganchados, paso a detallar la mensaje producción: aparte de lo mencionado por el amigo rcal he usado Vray light con un tono de celeste fuerte que se puede ver en los screnshots, he utilizado las curvas RGB de Photoshop para la corrección del color, adjunto una imagen para explicarlo mejor, una imagen vale más que mil palabras así que, ahí están, dejo los parámetros que use, por si a alguno le sirve.

La parte del Glow que se ve en las imágenes fue usando el filtro de Richard rosenman Diffuse Glow el proceso fue duplicar las capas, aplicar el Glow, modificar el color de este y borrar las zonas en donde era innecesario, dejando solo visible la entrada de luz de las cortinas y eldestello amarillento en la aza del maletin, adjunto imágenes también.

Para los que no conocen las curvas, estas se encuentran en la ventana de las capas, en la parte inferior está el icono de crear una nueva capa de relleno es un cirulo sombreado a la mitad, al abrirse el menú desplegable encontraran las curvas, hay varios modificadores en esa misma pestaña deberían probar cual es el que más se ajusta a lo quieren conseguir, al usar estas capas de relleno, no solo va afectar a una sola capa sino a todos las demás que están debajo de ella, de esta manera todos los elementos que mezclen en la imagen tendrás la misma corrección de color.

Bueno eso es todo cuanto puedo decir, no uso aberración cromática. Gracias nuevamente. Saludos.

Posdata: adjunto una imagen más que encontré, estaba sin mensaje producción y seguí el proceso que les indique.

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Villero - 28/02/2010 08:13
Isabeli tengo una duda, en la pestaña de environment, porque solo activas una sola opción en vez de activar las 3?
IsabeliCe - 28/02/2010 08:30
Hola villero, que tal, solo activo la pestaña de environment por que es la única que necesito para este ambiente, activar las demás seria aumentar los tiempos de render, ya que, al ser una escena interior, no es muy necesaria activar los mapas de reflexión y refracción.
Villero - 28/02/2010 08:36

Hola villero, que tal, solo activo la pestaña de environment por que es la única que necesito para este ambiente, activar las demás seria aumentar los tiempos de render, ya que, al ser una escena interior, no es muy necesaria activar los mapas de reflexión y refracción.

Muchas gracias, si te mando un render mío vos a simple vista podrías ver lo que le falta para lograr más realismo?