Problema con displacement

El Salta - 19/02/2010 01:03
Hola gente, del foro, cuánto tiempo. Les hago una consulta, quizá medio pavota. Me pasa que cuando asigno un material con displacement a un objeto, al hacer el render este objeto aparece con las caras separadas entre sí. Como si se abriera el objeto ¿tiene alguna solución esto? Gracias.
JoseV - 19/02/2010 01:46
Pon el valor del displacement con un valor negativo.
rappaniu - 19/02/2010 02:27
Yo comprobaría que las caras no fueran independientes o sea que sea un cubo formada por 6 planos independientes, por ejemplo.

Otra es aplica displacement con formato 3d y activar la casilla: kep continuity. Saludos.
akull - 19/02/2010 07:21
Apuesto a que no tiene TurboSmooth.
akull - 19/02/2010 07:22
Prefiero usar modificador displacement en vez de displacement material. Saludos.
Taito - 19/02/2010 09:41
Estoy con akull prefiero usar modificador displacement en vez de displacement material y para mí que la solución la ha dado Rappaniu. Activa esa casilla y prueba disminuyendo las píxel de Edge length, tarda más, pero queda mucho más limpio. Un saludo.
akull - 19/02/2010 18:17
Donde esta Edge lengthy dónde está kep continuity. Me eh perdido. Saludos.
El Salta - 22/02/2010 12:39
Gracias por las respuestas, llevo algunos días sin entrar a la we, b. Voy a probar aplicar el displacement como modifiacdor en vez de hacerlo sobre el material.

Respecto a qué tipo de objeto es, me pasa con todos, importados de Cad, hasta el mismo cubo de las primitivas.

También voy a probar lo de ivertir el material y darle valores negativos, veremos.
akull - 22/02/2010 16:30
Prueba lo de ponerle TurboSmooth por favor.
chachiciancio - 28/06/2014 14:55
TURBOSMOTH?
Lo creí insólito, de todas maneras lo probé y no hace nada con respecto a esto. Te crea una figurita rara sí, hasta lo puse en valores 0 y tampoco. No hagan chistes tan creíbles muchachos. Estoy en la misma. Estaría bueno que cuenten un poco más los pasos, no sé dónde quedan los comandos que mencionan.
3djdavid - 28/06/2014 16:12
Busqué el modificador displacement en la ayuda de max y no aparece lo del kep continuity, este si aparece en Vray como VraydisplacementMod.

Tienes Vray instalado o lo harás con Mental?
Saludos.
chachiciancio - 28/06/2014 18:57
[QUOTE=3djdavid;908980]Busqué el modificador displacement en la ayuda de max y no aparece lo del kep continuity, este si aparece en Vray como VraydisplacementMod.

Tienes Vray instalado o lo harás con Mental?
Saludos.[/QUOTE]Gracias amigo. Ahora entiendo donde queda el kep continuity, probaré y diré que pasa, saludos.
(No sé a quien le hablabas, pero yo al menos uso Vray).
3djdavid - 29/06/2014 03:55
[QUOTE=chachiciancio;908986]Gracias amigo. Ahora entiendo donde queda el kep continuity, probaré y diré que pasa, saludos.
(No sé a quien le hablabas, pero yo al menos uso Vray).[/QUOTE]Pues a Ud, amigo, Ud. abrió un hilo de hace 4 años, ¿no? Saludos.
chachiciancio - 29/06/2014 17:50
[QUOTE=3djdavid;908997]Pues a Ud, amigo, Ud. abrió un hilo de hace 4 años, ¿no? Saludos.[/QUOTE]Era necesario. Saludos.
3djdavid - 29/06/2014 17:57
Claro, y como te va con lo del displacementú
A ver si muestras algo.
chachiciancio - 02/07/2014 20:33
[QUOTE=3djdavid;909024]Claro, y como te va con lo del displacementú
A ver si muestras algo.[/QUOTE]Muestro mi resultado final, pero no sé si verán un resultado sorprendente. Cuento lo que me pasaba a mí. En la imagen que van a ver el revestimiento en piedra se me abrían las aristas, poniendolo en negativo lo solucioné, tampoco me quedó que bruto que revestimiento en piedra qué pegué, pero bueno este es el resultado.

Saludos, Y gracias.


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