Sala exterior interior

nestorsant - 18/02/2010 19:49
Qué tal amigos después de mucho tempo sin publicar nada dejo aquí un trabajo que e terminado hace poco haber que les parece. 3ds Max 2009 Vray, sin nada de postproducción imágenes directas de 3ds Max espero les gusten y toda crítica es bien recibida, saludos.

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kore - 18/02/2010 22:03
Hola n estorsant. Todas están excelentes, pero me gusta más la última. Quisiera preguntarte algo, sobre la vegetación, lo haces con displacement?
Felicitaciones y seguí así.
nestorsant - 19/02/2010 01:58
Que tal kore si efectivamente el pasto es material+displace. Saludos.
Jose Humberto - 19/02/2010 05:02
Saludos n estorsant. Me ha gustado la imagen del exterior. Solo como crítica veo muy quemada la imagen de fondo muy blanca (cuestión de gustos).

Los interiores me han gusado felicidades por tu trabajo, éxitos.
yameconoces - 19/02/2010 05:31
Joséla verdad un trabajo muy limpio, felicitaciones, aunque esa primer fotografía por ahí podría estar mostrando más cosas a mi parecer, como lo hace la última por eso dijo correctamente no sé quién más arriba que esa era su favorita, con respecto a las exteriores la de día me gusta más que la de noche, aunque a las dos las veo bien.

Ahora es hora de ir a dormir, así que, te dejos mis saludos desde arg, siendo las 1:30, y.
nestorsant - 19/02/2010 06:28
Gracias a todos por sus comentarios, Jose lo que pasa en la vida real cuando tomas fotografía de adentro hacia afuera y lo que te interesa es que el interior sea el iluminado correctamente lo que pasa por lo general es que el exterior se mire quemado y el interior se mire como lo ocupas esto es por la compensación (exposure), no sé si sea la traducción correcta compensación-exposure. Saludos.
yameconoces - 19/02/2010 13:19
Decirte que de primera fotografía se ven mucho los detalles y me gusta tu texturizado de la silla y de la mesa, saludos.
mluke - 20/02/2010 16:26
Hola n estorsant veo muy buenas tus imágenes felicitaciones. Hay detalles x corregir, pero los notorios son el noise en los materiales.

Con glossiness bajo como la mesa y metales, por ahí puedes bajar en noise en el dmc sampler según lo necesites.

Otro punto que le resta mérito son las manchas en el techo y en otras zonas.

Se debe a una mala solución de Imap en las hsph suvd, e interp. Samples, traba de buscar un mejor equilibrio entre ellos.

Un poco de Photoshop no le caería mal para quitarle es aspecto tan digital.

Ah lo del exterior quemado creo que no hay preocupación en ello verdad: [url]http://www.arqhys.com/casas/decoración%20de%20interiores.jpg[/url]. [url]http://interiores.com/wp-content/uploads/2007/09/piedra-natural-y-sintetica-para-decoración-de-interiores.jpg[/url]. Saludos.
RCAAL - 22/02/2010 20:06
No habira pasado por aquí heh e. Buen trabajo tío, solo la interio el techo tiene machas. Pero lo demás está genial. Kore espero te funcio saludos. [url]http://www.spot3d.com/Vray/help/150sp1/displmod_params.htm[/url].