Cómo usar el Fume FX en Mental Ray

jesuslen17 - 17/02/2010 14:26
Hola amigos por aquí molestando de nuevo, saben estoy practicando con el motor de render Mental Ray y lo quiero usar también en el FumeFX, pero cuando renderizo con el motor de render del Mental Ray, sale error, me podrían ayudar, por favor necesito de su ayuda.

Estoy usando la versión del 3dsMax 2009 32bits.

Si supieran de lagun tutorial donde diga como solucionar este problema se les estaría muy agradcido.

Aqi les dejo una imagen de lo que quiero hacer:

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jesuslen17 - 17/02/2010 15:34
A me olvide poner esta imagen, este es el error que me sale:

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Nessito - 17/02/2010 16:10
Pues esta muy claro. Mental Ray no soporta FumeFX.
jesuslen17 - 17/02/2010 16:59

Pues esta muy claro. Mental Ray no soporta FumeFX.

Es hovio que dice eso, yo me refería si había un medio o una manera de hacerle compatible, si alguien sabe ayude por favor.
Nessito - 17/02/2010 17:58
Pues les escribes a los chicos de sitni sati y le pides de muy buenas maneras que se hagan un Shader de Mental 3.7 para el FumeFX.

O dicho de otro modo: que no se puede.
akull - 17/02/2010 18:29
Creo que la última versión de Fume FX ya soporta Mental Ray. Si, incluso con GI.
jesuslen17 - 17/02/2010 21:04

Creo que la última versión de Fume FX ya soporta Mental Ray. Si, incluso con GI.

Hola amigo, pues no me di porvencido y busque cómo hacerlo y logre, no precisamente con el FumeFX 1.1 si no con la versión FumeFX 1.2 (para 3dsMax 2009 32-bit) y si puedo renderiar normal, pero ahora me sale este erro. Si alguien sabe cómo solucionarlo que me pase la voz.

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jesuslen17 - 17/02/2010 21:33
Por fin me salio, y alle el problema, gracias por su ayuda y aquí les dejo las 2 imágenes, con la calidad de render. Motor de render Scanline:

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Motor de render Mental Ray:

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La versión que use es FumeFX 1.2 para 3dsMax 2009 32-bit.

Espero lo vean y me den su opinión.

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hori_hjm - 17/02/2010 22:56
Usas GI? Tiempos de render? Como maneja el Motion Blur? Las pasadas de fume siguen funcionando así?
enka - 18/02/2010 00:45
[quote]Por fin me salio, y alle el problema, gracias por su ayuda y aquí les dejo las 2 imágenes, con la calidad de render.

Hombre pues ya podrías decir como lo has solucionado, gracias.

Por cierto, sabéis si con la nueva versión se puede con Vray?
akull - 18/02/2010 01:00
Exactamente cual fue el error y cual fue la solución. Todos quieren aprender. Saludos.
jesuslen17 - 18/02/2010 02:04

Usas GI? Tiempos de render? Como maneja el Motion Blur? Las pasadas de fume siguen funcionando así?

En este render no lo use, solo use el FG.

Tiempo de render: 1:55 segundos.

Como manejo el Motion Blur, pues en sus parámetros normales.

Si funciona normalmante.

Nota: primero hice el efecto sin Mental Ray, después de hacer todo el efecto, le puse el motor de render del Mental Ray y listo, eso es todo.
jesuslen17 - 18/02/2010 02:22

Exactamente cual fue el error y cual fue la solución. Todos quieren aprender. Saludos.

Hombre pues ya podrías decir como lo has solucionado, gracias.

Por cierto, sabéis si con la nueva versión se puede con Vray?

Hola akull, pues el error estaba en que, no sé si será eso? Pero como me imagino, cuando lanzava el render con Mental Ray decía el error, cómo se ve en esta imagen:

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Entonces presione la tecla 8 y fui a las propiedades del environment en elimine este enlace, por así decirlo:

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El cual resalto con un color, y eso es todo.

Nota: yo elimine eso después de hacer todo el efecto, no se en sí, si será eso la solución, pero como ustedes ven, el render se ve muy bueno.

Aparte les deje las 2 calidades de render con el Scanline y Mental Ray.

Y ustedes son testigos que la diferencia se ve.
*/ para Enka, oe hombre, pues a lo que si se, es funcional con el Vray ya que este versión nueva del FumeFX 1.2, si sóporta esos motores de render.

No lo he probado con el motor de render del Vray, pero por lo que leí en foros si lo es.

Espero esto les aclare de cómo lo solucioné y les ayude, si tienen dudas me pasan la voz.

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akull - 18/02/2010 16:28
Qué raro al eliminar en Atmosphere el efecto de fusión work renderer. No debería aparecer el fuego. (al menos hasta dónde yo sabia) por que el Fume FX lo que genera es un efecto atmosférico.
jesuslen17 - 18/02/2010 20:32

Qué raro al eliminar en Atmosphere el efecto de fusión work renderer. No debería aparecer el fuego. (al menos hasta dónde yo sabia) por que el Fume FX lo que genera es un efecto atmosférico.

A pues no sabría que decirte, pero a mí me funciona así, no sé cuál será el misterio () pero allí tú mismo lo vez, se ve el fuego, aunque no lo creas.