Cómo hacer un buen unwrap

afkael - 17/02/2010 02:53
Hola. Bueno, se cómo se hace el Unwrap, pero no me doy cuenta de qué manera marcar las seams para que la malla desplegada quede clara.

Las preguntas básicamente son:
1) conocen algún tutorial donde muestren cómo marcar las seams a un personaje como el mío?
2) tengo las manos, por ejemplo, que despliega dos mallas (una para cada mano) pero las mallas son diferentes, hay forma de superponerlas y que coincidan exactamente una con otra sin tener que mover vértice a vértice?
3) hay alguna manera de controlar que el Unwrap no produzca estiramientos de la textura?
Bueno, eso, les dejo una imagen de cómo quedó el Unwrap que hice. Saludos.

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Caronte - 17/02/2010 08:17
1) no. Para saber dónde colocar los seams, piensa como si estuvieses cortando ropa para que quedase extendida sin pliegues sobre una superficie plana, por ejemplo, si no pones un seam a lo largo de las mangas, no se podrán extender y por lo tanto te quedará mal, intenta siempre dejar los seams en los lugares menos visibles, para evitar trabajo extra.
2) usa mirror en medio cuerpo.
3) eso depende de cómo la hayas desplegado, aunque tienes una función en el menú UV que ayuda algo (Control + v).
oscurart - 24/02/2010 02:57
Como siempre lo que dice Caronte es muy correcto. En la sección del foro del curso de Blender subí un tutorial que bien exactamente de eso. [url]https://www.foro3d.com/f303/[/url].

Espero que te ayude.