Material de cristalito grueso

Hysteria - 11/02/2010 12:25
Buenos días foreros, estaba haciendo un edificio y quería ponerle en la entrada unos cristales de esos (adjunto ejemplo).

Le metí un tiles con su refracción ajustada, y en el mismo tiles hay unos parámetros de noise, pero no logro daré el ruido adecuando.

Alguein me podría aconsejar? Gracias.

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Hysteria - 12/02/2010 11:32
Encontré una textura e hice lo siguiente, añadí un vraymtl y en Diffuse añadí el bitmap del bloque de vidrio, quiero que se me transparente un poco, pero por más que le baje la refracción se me sigue viendo opaca, alguien me da alguna idea por favor. Gracias.

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DaRkWoRLd - 12/02/2010 11:45
Mas que utilizar una textura, lo que yo haría sería modelar cada pieza de cristal, que en definitiva es un cubo y luego crear un material de cristal:
Diffuse: color negro.

Reflexión: color blanco.

Refracción: color blanco.

Ior: 1.52.

Por último, para que el cristal no sea liso, le añades un mapa noise en el Bump y vas jugando con los parámetros del noise, tamaño, contraste, etc.

A ver si te sirve, saludos.
franchute25 - 13/02/2010 00:49
Esa gaditana ahí, como que no estas en los carnavales ya, pues como te dice darkworld pon un material Vray con el Diffuse negro, la reflexión y refracción en blanco, con un IOR de 1,56 o 52 y le pones un Bump con un noise, de todas maneras, en tu render te has asegurado de que la pestaña reflection overray de environment del Vray la has marcado? Has usado algún mapa para que lo refleje, los materiales de cristal son muy jodidos y si no reflejan nada se comportan así, si no te sale hago una prueba y te paso los resultados que estoy más aburrido este fin de semana que qué.
EdiaN - 14/02/2010 17:18
Ese edificio va muy bien histeria a ver cómo queda.
Hysteria - 17/02/2010 10:21
Darque y franchute, muchas gracias por vuestros consejos, ahora mismo lo voy a mirar en cuando termine de renderizar. Edian, mientes, el edificio es horrible.
Hysteria - 23/02/2010 13:41

Esa gaditana ahí, como que no estas en los carnavales ya, pues como te dice darkworld pon un material Vray con el Diffuse negro, la reflexión y refracción en blanco, con un IOR de 1,56 o 52 y le pones un Bump con un noise, de todas maneras, en tu render te has asegurado de que la pestaña reflection overray de environment del Vray la has marcado? Has usado algún mapa para que lo refleje, los materiales de cristal son muy jodidos y si no reflejan nada se comportan así, si no te sale hago una prueba y te paso los resultados que estoy más aburrido este fin de semana que qué.

Perdona que haga una pregunta tan tonta, pero cuáles son los parámetros del noise que debo de tocar, porque los voy tocando a voleo y me sale casa prueba.e.