El equipo de Sintel, la nueva película que se está realizando en el instituto Blender, solicita ayuda de la comunidad para tratar de mejorar algunos de los personajes que van a aparecer en este corto.
Se puede modificar lo que se desea de los modelos, excepto la topología de la cara.
Para más información y paradescargaros los modelos [url]http://Durian, Blender.org/news/guardians-community-help/[/url].
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Adjunto #123266
El equipo de Sintel solicita colaboración para mejorar personajes manteniendo la topología facial intacta. Esto significa que puedes modificar ropa, cabello, cuerpo y accesorios libremente, pero no debes alterar la malla de la cara (vértices, aristas y polígonos de la cabeza).
Para trabajar con los modelos, descarga los archivos desde el enlace proporcionado. Te recomiendo usar Blender, ya que es el software original del proyecto y está completamente actualizado. Es la mejor herramienta para esta tarea porque garantiza compatibilidad total.
Abre el archivo en Blender. Inspecciona el modelo y decide qué áreas mejorar, como texturas, materiales o geometría del cuerpo. Puedes esculpir detalles en el cuerpo o añadir nueva geometría para ropa usando modificadores como Subdivision Surface. Para texturas, utiliza el Editor de Nodos de Shader y pinta con texturas PBR.
Recuerda no tocar la malla de la cara. Si necesitas hacer cambios cerca de ella, trabaja con precaución y usa máscaras de vértices para proteger el área. Una vez terminado, puedes exportar tu versión modificada y contactar al equipo de Sintel para compartir tu contribución.