Diplomado de diseño y programación de videojuegos México

Hatake Kakashi - 09/02/2010 23:06
Objectivo del programa: . Desarrollar un videojuego exitoso requiere de conocimientos de arte, de programación, de negocios y de diseño de actividades lúdicas -de diversión-. Es así que, el diplomado en diseño de videojuegos de Westbridge university combina materias de dichas áreas para preparar a nuestros alumnos a ocupar los puestos que hoy en día están vacantes en la industria, o bien, para que cuenten con todas las herramientas para desarrollar su propia empresa de videojuegos.
contenido temático:
* escritura creativa de historias.
* diseño y cultura de juegos.
* game prototyping.
* administración de proyectos para videojuegos.
* arte y arquitectura del videojuego.
* fundamentos de cinematografía para videojuegos.
* modelado 3d para videojuegos.
* análisis de jugabilidad en videojuegos.
* Machinima.
* fundamentos de javascript.
* diseño de niveles.
* taller de desarrollo de videojuegos.
* ética en los negocios.
* el negocio del videojuego.
* Paint Effects.
* creación de modelos proxy o de baja resolución.
profesores titulares:
Ricardo olvera.

Actualmente se desempeña como director de arte en un proyecto para un videojuego de Xbox-360, ha participado en diferentes producciones de cine, con directores reconocidos internacionalmente (Resident Evil, apocalypto, purgatorio-producción nacional, etc), realizó diferentes cortometrajes. Especializado en el modelado y texturizado 3d avanzado.
ubaldo serrano mendieta.
3d artista certificado (Maya, XSI), ha participado en proyectos de cine y televisión, tanto como animador, productor y director de animación. Imparte clases y cursos especializados desde el año 2003. Cuenta con reconocimientos de cartoon network y la bc.

Más información, escriban aquí.
Arturius - 04/04/2010 03:48
Bastante interesante, donde esta? Tiene una página en Internetú Gracias.

Bueno encontré esto.
[url]http://westbridge, edu, mx/[/url].

Ehe pues la verdad me convencio más que las otras que vi de [url]http://www.3d.com.mx/[/url] y otra de aztec-no sé que, (muy mala página por cierto):quel.
----------------------bueno está es la de la carrera qué nos interesa ------------------
[url]http://westbridge, edu, mx/escuelas%20animación%20y%20efectos/lafx.htm[/url].

Lo único malo es que es de tiempo completo u_u (adiós a las alidas por la tarde), lo bueno que es algo que nos gusta.

Cupo Máximo: 18 personas por grupo.

Fecha de inicio: 7 de septiembre.

Fecha máxima de inscripción: Antes del 15 de Mayo.

Duración: Tres años. Lunes a viernes. Disponibilidad de horario de 9am a 7pm.

Apoyo financiero: Algunos porcentajes de apoyo financiero están disponibles, preguntar por teléfono.

Incluye: Clases en grupos pequeños, uso de laboratorios de mensaje producción y de animación 3D, uso del equipo de cine para él proyecto de efectos visuales, acceso adicional a los laboratorios fuera de horario de clases.
---------------------------------------- Esto de la maestría y especialidades----------------
-------DIPLOMADO EN DISEÑO DE VIDEOJUEGOS.

Fecha: Marzo.

Fecha máxima de inscripción: LLamar cuanto antes.

Duración: Sábados 10 am a 3pm (1 año).

Cupo Limitado.
-------------- MAESTRÍA EN DIRECIÓN Y PRODUCIÓN DE CINE ANIMADO.

Cupo Máximo: 10 personas por generación.

Fecha de inicio: Marzo 11.

Fecha máxima de inscripción: 28 de enero.

Duración: 14 meses, sábados de 9 am a 3 pm.

Incluye: Clases en grupos pequeños, acceso a laboratorio de mensaje producción, tutoría personalizada sobre tu cortometraje, horario adicional de laboratorio 3D.
------------------------------EFECTOS VISUALES.

Cupo Máximo: Únicamente 18 personas por generación.
**NoTA Importante: sólo quedan 4 lugares para septiembre.

Fecha de inicio: Septiembre 8.

Fecha máxima de inscripción: 5 de Septiembre.

Duración: Un año, Lunes a viernes Disponibilidad de horario entre 9 am y 6 pm.

Incluye: Clases en grupos pequeños, acceso a laboratorio de mensaje producción, tutoría personalizada sobre tus proyectos de efectos visuales durante el transcurso de tus estudios, horario adicional de laboratorios.
------------------------------ DIPLOMADO EN DIRECIÓN DE CINE DIGITAL.

Fecha: Marzo.

Fecha máxima de inscripción: Antes del 2 de febrero.

Duración: Domingos 9 am a 2pm (1 año).

Cupo Limitado sólo 16 personas.
----------------------------DIPLOMADO EN COCINAS DEL MUNDO (para él que le guste aprender de la cosina internacional).

Cupo Máximo: 18 personas por grupo.

Fecha de inicio: Preguntar por teléfono.

Fecha máxima de inscripción: Preguntar por teléfono.

Duración: Un año / 48 sábados de 9am a 12pm.

Incluye: Clases en grupos pequeños, Equipo y utensilios para clase, insumos.

Espero les sirva la información. Saludos.

Adieu
Fiz3d - 04/04/2010 18:44

Desarrollar un videojuego exitoso requiere de conocimientos de arte, de programación, de negocios y de diseño de actividades lúdicas -de diversión-.

Esto no creo que sea verdad, hacer un juego de éxito, o no, requiere de un equipo de gente que sepan arte, programación, diseño, gameplay, una sola persona no puede hacer eso.

Que tendrá que ver un programador con un artista o con un product manager, uno estudia dirección de empresas otro informática y otro arte.

Es así que, el diplomado en diseño de videojuegos de Westbridge university combina materias de dichas áreas para preparar a nuestros alumnos a ocupar los puestos que hoy en día están vacantes en la industria.

Creo que andáis a años luz de lo que es la industria, vete tu a un Studio y diles que tienes un diploma de Westbridge university y que sabes de todo, programación, arte, dirección, etc. Mira, una ingeniería informática, básico para que te tomen en serio como programador son unos cuantos años, entre unas cosas y otras 5, con eso entras de junior pelado, o en practicas, arte, como no tengas un cv con unos cuantos curres ya puedes tener mil diplomas de la univertity chachi bien que no te tomaran en serio, y como proyecto manager, vamos, las risas del entrevistador pueden oírse a muchos km de distancia.

Además, en ningún sitio serio piden a un artista, piden un animador, un modelador, un texturizador, o un técnical artista, en progrmacción lo mismo, programador de IA, de gameplay, y vosotros lo dais todo en una sola persona, estupendo.

Si dijerais que es un curso orientativo, para iniciarse, genial, sobre todo dividiendo las diferentes áreas, pero como vais de, te enseñamos lo que busca la industria y de aquí te haces un GOW en casa tu solo pues no me cuela, en un Studio serio, ese diploma y nada es lo mismo.

Paz.
Wayfa - 05/04/2010 03:54
Sin un buen portfolio en caso de artistas, y código/apps de nivel de muestra en caso de programadores, diplomillas y títulos son papel de confeti, y no te conseguirán ni un puesto de becario sirve-cafés, oídos sordos a promesas de aquí sales directo para Epic Games:mentiras para pillar pasta.

Lo que dice Fiz es cierto al 100%, especialmente ahora que la industria esta seriamente contraída y hay montones de personas con callo en la calle.
Cardenes - 05/04/2010 16:10
[size=4]university[/size]ahí, con un par, eso sí que da categoría, ni school ni academy ni institute, puestos a montar un chiringuito hay que hacerlo a lo grande. Lo de ética en los negocios que imparten parece que solo es teoría.
Fiz3d - 07/04/2010 17:32
Y en inglés, para que se vea que hay nivel, por que claro, universidad de puente del oeste como que queda feo, por cierto, ¿lo de universidad es cierto? O sea, estáis reconocidos como universidad, el título es válido a nivel internacional.
Cardenes - 08/04/2010 00:27

In july 2007, the secretariat of public education (sep) of México issued an alert[18] listing eleven [size=4]institutions that are unaccredited in México[/size]: Atlantic international university, pacific western university, endicott college (endicott college in Massachusetts is fully accredited), alliant international university, United States international university, newport university (not todo be confused with university of wales, newport), universidad nacional de educación a distancia, [size=4]Westbridge university[/size], west coast university, bircham international university, and vision international university.

Some of them were alleged todo be committing academic fraud, th rouge the issuance of Degrees for a price After short durations (between seven and 60 days).

The secretariat announced a public relations campaign todo warn employers, students and parents of prospective students against this form of [size=4]fraud[/size]. In future, mexican private universities would be required todo include oficial government registration información, including numbers and dates, in all publicity materiales.

Que pena, licenciaturas de cocina y animación en el mismo centro no se consiguen todos los días, keyframing con olor de fritanga.

La fuente es velocidadmaxima, un foro donde parecen estar bastante quemados de este tipo de cosas.
Sir Migue - 08/04/2010 00:45
Cardenes, cretelo, la cocina al igual que la animación es un arte y como tales deben de estar juntitas. Y lo bien que les sentara entre animación y animación picotear lo que estén cocinando en el aula de al lado? Ya me gustaría a mí que mientras hago algo de animación, o modelado o algo me viniese alguien con unas tapas.
Wayfa - 08/04/2010 01:20

Que pena, licenciaturas de cocina y animación en el mismo centro no se consiguen todos los días. Keyframing con olor de fritanga.

La fuente es velocidadmaxima, un foro donde parecen estar bastante quemados de este tipo de cosas.

Pwned.
aldoiramirez - 08/04/2010 02:52

objectivo del programa: . Desarrollar un videojuego exitoso requiere de conocimientos de arte, de programación, de negocios y de diseño de actividades lúdicas -de diversión-. Es así que, el diplomado en diseño de videojuegos de Westbridge university combina materias de dichas áreas para preparar a nuestros alumnos a ocupar los puestos que hoy en día están vacantes en la industria, o bien, para que cuenten con todas las herramientas para desarrollar su propia empresa de videojuegos.
contenido temático:
* escritura creativa de historias.
* diseño y cultura de juegos.
* game prototyping.
* administración de proyectos para videojuegos.
* arte y arquitectura del videojuego.
* fundamentos de cinematografía para videojuegos.
* modelado 3d para videojuegos.
* análisis de jugabilidad en videojuegos.
* Machinima.
* fundamentos de javascript.
* diseño de niveles.
* taller de desarrollo de videojuegos.
* ética en los negocios.
* el negocio del videojuego.
* Paint Effects.
* creación de modelos proxy o de baja resolución.
profesores titulares:
Ricardo olvera.

Actualmente se desempeña como director de arte en un proyecto para un videojuego de Xbox-360, ha participado en diferentes producciones de cine, con directores reconocidos internacionalmente (Resident Evil, apocalypto, purgatorio-producción nacional, etc), realizó diferentes cortometrajes. Especializado en el modelado y texturizado 3d avanzado.
ubaldo serrano mendieta.
3d artista certificado (Maya, XSI), ha participado en proyectos de cine y televisión, tanto como animador, productor y director de animación. Imparte clases y cursos especializados desde el año 2003. Cuenta con reconocimientos de cartoon network y la bc.

Más información, escriban aquí.

Y luego dicen que porque en México vamos para atrás. Donde los maestros sean de la gente que cobra 30 dllrs por 5 renders y diplomas a papel bond e impresora el día de graduación como muchas otras universidades y escuelas de 3d aquí en México.

Y no tendrán cata de vinos? Nunca se me hizo tomar en clases de la universidad.

Las única escuela que lleva varios años en cuestión de 3d es [url]http://www.eunoia, TV/school/[/url] y la única universidad que ofre la licenciatura en animación y arte digital es el itesm: [url]http://www.itesm.edu/wps/portal? Wcm_global_context=/migration/itesmv22/tecnol_gico+de+monterrey/profesional/programas+de+estudio/carreras+profesionales/dise_o+y+arte+aplicado/lad[/url].
Arturius - 10/04/2010 23:07
Oho o. O es bueno saber todo eso. Se ve bien las dos páginas, aún que me convence más el TEC (Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey) de monterrey, pero cual es mejoré.
pigo0019 - 11/04/2010 14:38
Retomo lo que en algunos otros hilos relacionados se ha comentado, de que hay de escuelas ha escuelas, pero siempre lo mejor es ser autodidacta.
Hatake Kakashi - 16/04/2010 00:04
Bueno, después de ver todas las críticas y comentarios en el tema, realmente aceptables, me deprimieron y decidí buscar más.

Encontré licenciaturas en varias carreras:
cine y animación digital tduración 8 semestres thorario lunes a viernes de 07:00 a 15:00 horas trequisitos concluido el bachillerato texamen de admisión.

Presencial previa cita.

Online (alumnos foráneos).
desarrollo integral de videojuegos: tduración 8 semestres thorario lunes a viernes de 07:00 a 15:00 horas trequisitos concluido el bachillerato texamen de admisión.

Presencial previa cita.

Online (alumnos foráneos).
comúnicación multimedia: tduración 8 semestres thorario lunes a viernes de 07:00 a 15:00 horas trequisitos concluido el bachillerato texamen de admisión.

Presencial previa cita.

Online (alumnos foráneos).
diseño gráfico digital: tduración 8 semestres thorario lunes a viernes de 07:00 a 15:00 horas trequisitos concluido el bachillerato texamen de admisión.

Presencial previa cita.

Online (alumnos foráneos).
animación 3d y post-producción: tduración 4 semestres thorario enero lunes a viernes de 20:00 a 22:00 horas.

Agosto sábados de 9:00 a 18:00 horas trequisitos concluida la licenciatura texamen de admisión.

Presencial previa cita.

Online (alumnos foráneos).
ubicación:

Colonia: ciudad del sol.

Zapopan, Jalisco (México).
www.3d.com.mx saludos, amigos.

Posdata: regrese después de tiempo, fui a tomar clases de modales online.