Dormitorio juvenil

mluke - 08/02/2010 19:53
Hola les muestro el 1ro de unos interiores que estoy haciendo para un catalogo. En su mayoría referencias de fotografías de internet.

Como siempre hay detalles x mejorar así que, críticas y consultas bienvenidas.
3ds Max 2009, Vray 1.5 service pack 1 y Adobe Photoshop. Saludos.

Edito correcciones en 3 últimas imágenes.

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borusser - 08/02/2010 20:11
Hola Luke, tu dormitorio está muy bien me gusta, aunque veo muy espacio vacío, pero bueno queda muy modernista, lo que no me gusta son las puertas que dan al exterior, las veo muy planas y con falta de detalles, por ejemplo, la goma que rodea a los cristales que, sirve de aislante y tampoco se distingue el picaporte para abrirla.

La luz me parece que está muy bien, pero quizá un poco quemada.

Sigue así que, vas por buen camino.
mluke - 08/02/2010 20:25
Hola borusser, pues si gracias por el comentario, tus críticas son algo de lo que me había percatado luego, lo de la ventana fue lo último que modelé y carece de detalle, la idea inicial era hacerla solo hueco y no le puse mucho punch.

Lo de la luz quemada es algo que me gusta hacer fue agrede, pero quizás me pasé algo.

Quizás sea xel monitor que uso no distingue bien ese aspecto, no sé cómo se verá en otros. Saludos y gracias por el comentario.
Buzzz07 - 08/02/2010 20:48
Enhorabuena Luke, muy buenas imágenes, buena distribución y simple, me gusta, solo a nivel personal veo demasiado Bump en la madera y cambiaría de color el marco de la venta para resaltar esa zona de la izquierda, por lo demás de lujo. Saludos.
mundo 3d - 08/02/2010 21:08
Están muy buenas las imágenes, mis críticas son:
-La imagen de fondo, necesita un poco más de exposición.

El colchón se ve muy regular (sé que es algo difícil darle un toque natural) pero se ve ficticio.
yameconoces - 08/02/2010 22:04
Mluke, primero que nada decir que siempre me agradan tus comentarios sobre cualquier trabajo compartido por nuestros compañeros, segundo decirte que tú habitación me parece muy moderna y entendiendo que tú intención es denotar esta tendencia me parece un equilibrio sobrío el de tus llenos y vacíos dentro de esa pieza.

La exposición me parece acertada, lo cual suele ser muchas veces lo más conflictivo ¿no?
Ahora bien los pequeños detalles que te han nombrado anteriormente con respecto al colchón y a esa ventana me parecen acertados, pero decirte que me ha encantado tu trabajo hombre, saludos y van estrellas.
sui - 08/02/2010 22:16
Hola Miguel: Junto a los detalles que ya te han comentado, decirte que veo en la parte inferior de la corcha junto a la solería un cambio de color-textura, pasando de roja a otro color, creo que producido por la sombra, pero queda raro, incluso puede verse en la segunda imagen un poco de esa sombra colocada encima la que te te he comentado anteriormente. Un saludo y te quedaron muy bien las imágenes.
mluke - 08/02/2010 23:51
Gracias a todos por sus comentarios y críticas en verdad las valoro y voy tomalarlas de hecho, en los siguientes trabajos.

Disculpen si subo las imágenes algo grandes, pero creo que solo así se puede apreciar mejor.

Los defectos, errores y detalles que salgan bien.

Hola Buzz el Bump de la madera en realidad es muy mínima, lo que hace parecerla es la reflexión satinada de esta que está hecha con el mismo mapa en grises, traté de usar referencias de fotografías para ello, lo del marco pues creo que si sería mejor en otro color.

Ya que el blanco me trajo problemas con la definición de GI en las hendiduras.

Mundo 3d comparto contigo lo de mayor exposición, también soy de meterle más quemazón, pero aquí fui algo tímido por tratar de buscar un equilibrio.

Lo del colchón, es de ever, difícil conseguir uno de pinta real, solo modifiqué algo y le trabajé un material.

Yameconoces, lo de la exposición basta con ver fotografías tomadas con cámaras reales en interiores y darse cuenta que casi siempre un interior equilibrado efecta y se sobrexpone el exterior con mucha intensidad, no siempre, eso.

Depende de la cámara, y el fotógrafo claro.

Sui pues el tema de esa sombra es rara creo que se debe al (*.mat) del colchón tiene la reflexión al máximo por ello en las sombras ondeadas se ve así, que más que sombra creo que es reflexión propia, y si se ve muy raro. Saludos.
yameconoces - 09/02/2010 01:05
Creo que no me has entendido yo me refería que a la iluminación la has dejado de 10, no que fuera acertada la crítica hacia ella, un saludo Luke.
mundo 3d - 09/02/2010 01:08
Me gustó mucho la textura de la madera, si tienes algún settings no caería mal. No sé si es primera vez o segunda vez que te pregunto por la lámpara tolomeo que tienes en la cama, es de ever o la modelaste tú?
Si es de ever si me tiras el dato del volumen en la que está te lo agradecería. Saludos.

Posdata: me gusta el ambiente fresco y cálido que le das a tus trabajos.
mluke - 09/02/2010 01:22
Mundo 3d esta tolomeo de mesa es un 3d que encontré por la red y la modifiqué algo. La anterior tolomeo de pié se me perdió el archivo, hasta ahora me lamento, estaba muy detallada.

Creo que los Archmodels no traen la tolomeo.

Si la necesitas escríbeme y te la envío. Saludos.
jorgelillo - 09/02/2010 09:36
Muy bueno Luke, a pesar de los detalles que te comentan, creo que te ha quedado todo genial. La madera es lo que más me choca, creo que la veta es demasiado grande para mí gusto.

Por lo demás me encanta, y las alfombras te han quedado de lujo, muy reales. Saludos.
alf - 09/02/2010 13:58
A mi gustan mucho las imágenes a excepción de lo que ya te han comentado de las ventanas. Un saludo y enhorabuena.
susipol - 09/02/2010 13:59
Hola Luke buen trabajo. Comparto todos los comentarios anteriores, ya he leído tus respuestas. Sabes? Tengo una apreciación, que quisiera me saques la duda.

Tanto en la primer imagen cómo en la segunda, no parece apoyar bien sobre el suelo, ese vértice izquierda, del apoya colchón, no parece tener el mismo peso que el otro, teniendo en cúenta tema de iluminación, etc.

Otra cuestión puntual y muy notoria, en ese doblez de la tela del colchón, se nota muchísimo la diferencia (es cómo si estuviera mojada).

Con que modificadores lo trabajaste?
O sólo tocaste ciertos polígonos? Si fuera éste último caso, da al parecer que al realizar ciertos estiramientos, se han cómo desalineeado produciendo ese efecto en la textura.

Espero tus resp.

Un gran cariño.
mluke - 09/02/2010 15:22

Muy bueno Luke, a pesar de los detalles que te comentan, creo que te ha quedado todo genial. La madera es lo que más me choca, creo que la veta es demasiado grande para mí gusto.

Por lo demás me encanta, y las alfombras te han quedado de lujo, muy reales. Saludos.

Gracias Jorge, lo de la madera si creo que no afiné bien eso.

Lo peor es que ya tenía una vista más cercana de ella y se nota más grande.

Pero igual la subo, a ver qué les parece pues la verdad nunca le toco.

Al Z-Depth y lo hice a manera de ejercicio.
mluke - 09/02/2010 15:24

A mi gustan mucho las imágenes a excepción de lo que ya te han comentado de las ventanas. Un saludo y enhorabuena.

Gracias Alf, si lo de las ventanas tremendo fallo verdad.
mluke - 09/02/2010 15:34

Hola Luke buen trabajo. Comparto todos los comentarios anteriores, ya he leído tus respuestas. Sabes? Tengo una apreciación, que quisiera me saques la duda.

Tanto en la primer imagen cómo en la segunda, no parece apoyar bien sobre el suelo, ese vértice izquierda, del apoya colchón, no parece tener el mismo peso que el otro, teniendo en cúenta tema de iluminación, etc.

Otra cuestión puntual y muy notoria, en ese doblez de la tela del colchón, se nota muchísimo la diferencia (es cómo si estuviera mojada).

Con que modificadores lo trabajaste?
O sólo tocaste ciertos polígonos? Si fuera éste último caso, da al parecer que al realizar ciertos estiramientos, se han cómo desalineeado produciendo ese efecto en la textura.

Espero tus resp.

Un gran cariño.

Hola Susipol, sí creo que lo del vértice del apoya colchón es un efecto de la luz y la sombra, lo del colchón la verdad no he tocado casi nada solo algo con un modificador para escalarlo, solamente le trabajé el material y textura.

Es un bloque de ever, se nota que tenía full noise. Gracias nuevamente a todos x las críticas la verdad que hay varios detalles que ni cuenta me di. Saludos.
sui - 09/02/2010 17:00
Comparto el comentario de lo del tamaño de la beta de la madera.
susipol - 10/02/2010 03:38

Hola Susipol, sí creo que lo del vértice del apoya colchón es un efecto de la luz y la sombra, lo del colchón la verdad no he tocado casi nada solo algo con un modificador para escalarlo, solamente le trabajé el material y textura.

Es un bloque de ever, se nota que tenía full noise. Gracias nuevamente a todos x las críticas la verdad que hay varios detalles que ni cuenta me di. Saludos.

Hola Luke, pues acabo de ver que subiste una tercer imagen con la muestra del colchón corregida.

Te quedó muy bien. Ahora sí.

Lo ídeal sería ajustar los otros detalles y tirar los últimos renders, así vemos el logro final, aquí esperamos. Un abrazo.
yameconoces - 10/02/2010 04:54
Acabo de ver tu tercara imagen y la verdad que el texturizado en general esta fenomenal, y al contrario de lo que todos te dicen de tu madera a mí me encanta le da un toque muy real me parece además de muy vistoso.

El fondo como lo has hecho? Es una imagen desenfocada e iluminada en psí o has desenfocado simplemente con la cámara?
Lo único que podría decir de tu escena es el lado de la cama que esta sobre la lámpara esta como un poco puntiagudo, por el resto, con este acercamiento has logrado lucir tu escena, saludos.
EPS - 10/02/2010 09:03
Veo un fallo y es que en las alfombras se ve que el círculo blanco no es un círculo, una chorrada, pero es lo único que tengo que añadir. Las imágenes están muy bien.
javoc - 10/02/2010 09:46
Buenas Luke yo simplemente decir que me encanta como el resto de tus trabajos. Eres una máquina. Un saludo. Javoc.
Hysteria - 10/02/2010 13:22
Felicidades Luke, me encanta tu trabajo, las cosas que e han comentado los expertos y demás ya las sabes. Pero yo pobre inexperta ya aprovecho para felicitarte por dos cosas, as alfombras, me encantan, son toda una preciosidad. Te importaría explicarme como las hiciste por mp.

En segundo lugar, me encanta la combinación de colores te quedó muy modernista.

La iluminación, aunque te dicen que está algo quemada, a mí me resulta muy realista, como el desenfoque que se ve de fondo, que es algo que también me gustaría que me explicaras.

En resumen, que enhorabuena por tu trabajo, eres un artista en potencia.
EvolutionPro - 10/02/2010 15:26
Esta genial. Yo la veo de lujo. Por poner mi granito de arena pienso que si le pusieras un suelo que no fuera blanco ganaría un montón. Un suelo de tarima o similar le daría otro toque y no se vería todo tan blanco. Saludos y enhorabuena.
mluke - 10/02/2010 16:46

Hola Luke, pues acabo de ver que subiste una tercer imagen con la muestra del colchón corregida. Te quedó muy bien. Ahora sí.

Lo ídeal sería ajustar los otros detalles y tirar los últimos renders, así vemos el logro final, aquí esperamos. Un abrazo.

Hola Susipol, la verdad que no corregí lo del colchón, lo que sucede es que como ya te había comentado, la reflexión del material generaba esa percepción rara, que en esta última vista por la posición de la cámara no se nota.

La verdad que ya corregí todos los detalles según sugerencias de los compañeros, ahora lo maloes esperar a sacar los renders, que si da pereza esparar.

Bueno igual los sacaré y subiré pronto. Saludos.
mluke - 10/02/2010 17:01

Esta genial. Yo la veo de lujo. Por poner mi granito de arena pienso que si le pusieras un suelo que no fuera blanco ganaría un montón. Un suelo de tarima o similar le daría otro toque y no se vería todo tan blanco. Saludos y enhorabuena.

Gracias evolution, trataré de sacar una vista con piso madera a ver qué tal queda, es una buena idea.

Acabo de ver tu tercara imagen y la verdad que el texturizado en general esta fenomenal, y al contrario de lo que todos te dicen de tu madera a mí me encanta le da un toque muy real me parece además de muy vistoso.

El fondo como lo has hecho? Es una imagen desenfocada e iluminada en psí o has desenfocado simplemente con la cámara?
Lo único que podría decir de tu escena es el lado de la cama que esta sobre la lámpara esta como un poco puntiagudo, por el resto, con este acercamiento has logrado lucir tu escena, saludos.

Gracias amigo, la verdad he corregido un poco la madera, pero en general manteniendo sus paramsetros.

El fondo es un plano mapeado y la exposición a gusto en Adobe Photoshop, lo del desenfoque también en Adobe Photoshop, luego me daré un tiempo para explicarlo, aunque.

Ya en un mensaje anterior subí la referencia de aprendizaje de un antiguo tutorial.

Veo un fallo y es que en las alfombras se ve que el círculo blanco no es un círculo, una chorrada, pero es lo único que tengo que añadir. Las imágenes están muy bien.

Vaya, si se me hacía raro que nadie lo comentara, es que es tiene pocos segmentos.

Buenass Luke yo simplemente decir que me encanta como el resto de tus trabajos.

Eres una máquina. Un saludo.

Javoc.

Gracias javoc por tu comentario, pero en realidad nos falta mucho, pero mucho x aprender y la verdad que no exagero.

Felicidades Luke, me encanta tu trabajo, las cosas que e han comentado los expertos y demás ya las sabes.

Pero yo pobre inexperta ya aprovecho para felicitarte por dos cosas, as alfombras, me encantan, son toda una preciosidad. Te importaría explicarme como las hiciste por mp.

En segundo lugar, me encanta la combinación de colores te quedó muy modernista.

La iluminación, aunque te dicen que está algo quemada, a mí me resulta muy realista, como el desenfoque que se ve de fondo, que es algo que también me gustaría que me explicaras.

En resumen, que enhorabuena por tu trabajo, eres un artista en potencia.

Gracias hysteria no sabía que eras compañera, pues en realidad son contadas las chicas aquí en el foro.

Ya me daré tiempo más tarde de subir algunas referencias de cómo lograr lo que me solicitas.
javoc - 11/02/2010 10:13
Buenas. Yo lo único que te puedo decir es que me encantan tus trabajos espero poder preguntarte dudas en un futuro. Un saludo.

Javoc.
mluke - 11/02/2010 19:04
Hola según sus sugeriencias, he tratado de corregir algunas cosas: Texturas, intensidad de luz, el colchón, las circunferencias geométricas de la alfombra entre otros detalles.

Saquí los renders con menor calidad en subdivisiones de manera general. De ahí quizás un poco de perdida en definición en la imagen, además de corregir algunas cosas.

Respondiendo a algunas preguntas anteriores de cómo trabajé la alfombra.

Simplemente es un cilindro plano con suficientes segmentos para modificar y darle una ligera irregularidad, y el contorno no es más que un línea con volumen.

Para el desplazamiento usé Vray displacement a 1000 subdivisiones, con un desplazamiento con el mapa que adjunto.

El desenfoque está hecho con un Z-Depth map sacado desde el max en Render Elements del Scanline y usado en Adobe Photoshop, la verdad supongo que, esto lo conocen casi todos y hay mucha información al respecto, yo recién lo estoy probando.

Igual espero que en algo les ayude a los que recién empiezan.

Bueno doy x culminado esto, lo gracioso es que me salieron otros fallos, pero, en fin como ejercicio estaba bueno, así que, si hay que corregir algo ya quedará para el apunte. Saludos.

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mensajero76 - 11/02/2010 19:50
Arriba Miguel máster de los máster, muy cuidadas como siempre tus imágenes, un saludo y seguí para delante un saludo amigo.
Estudio3d - 11/02/2010 19:55
Muy buen trabajo felicidades, a mí personalmente me gusta mucho más cómo está el colchón del 1º render que hay en el 1º hilo desde mi punto de vista es mucho más realista, por cierto, te importaría compartir el mapa de Bump por favor quisiera hacer algunas pruebas.

Por cierto, es Bump ¿no? O es desplazamiento? Gracias.
markonens - 11/02/2010 20:01
Buen trabajo Luke. El render te ha quedado de lujo. Si mejoras la carpintería de las ventanas, definiendo más los detalles y las arrujas de la cama fueran más irregulares, ganaría mucho la escena.

Me encanta como has tratado el material de la lámpara. Un saludo.
memfox - 12/02/2010 10:32
Hola man que buenos renders tienes enseñando todo un máster, nada más un par de comentarios.
1) el fondo te está matando mucho la calidad del render se ve raro quemado y no muy definido.
2) la madera, por ejemplo, en la repisa tiene demasiado brillo, y en general el Bump está muy exagerado creo que dejaría la dermis por ahí.
3) la aberración está muy fuerte, aunque en algunas zonas se ve de lujo como la lámpara, pero si limpias en mensaje un poco los elementos como la cama (maderas) etc, quedaría de lujo.
4) el Dof se te fue un poco ya que, por ejemplo, en el último render las ventanas se ven un pocos pastelosas.

Man solo son unas críticas simples a la calidad brutal del render.

Empezando con linear +lwf?
Man ya tenemos un nuevo proyecto para desarrollar luego te comento a ver si te animas para el Studio.
sui - 12/02/2010 12:15
Por comentarte algo, creo que el Dof de la vegetación, en la segunda imagen, está demasiado elevado. Muy buenas imágenes.
mluke - 12/02/2010 13:42

Arriba Miguel máster de los máster, muy cuidadas como siempre tus imágenes, un saludo y seguí para delante un saludo amigo.

Hola mensajero un gustazo verte x aquí, gracias amigo.

Muy buen trabajo felicidades, a mí personalmente me gusta mucho más cómo está el colchón del 1º render que hay en el 1º hilo desde mi punto de vista es mucho más realista, por cierto, te importaría compartir el mapa de Bump por favor quisiera hacer algunas pruebas.

Por cierto, es Bump ¿no? O es desplazamiento? Gracias.

Hola amigo, si lo veo igual con el colchón, aquí te paso el mapa.

Es un Bump de un Archmodels no recuerdo de que volumen, pero el asunto es ponerle en el displacement y muy bajo.

Buen trabajo Luke.

El render te ha quedado de lujo. Si mejoras la carpintería de las ventanas, definiendo más los detalles y las arrujas de la cama fueran más irregulares, ganaría mucho la escena.

Me encanta como has tratado el material de la lámpara. Un saludo.

Markones tienes razón en cuanto a los detalles, en general mientras más se tomen en cuenta cada uno, más realismo hay, la verdad que soy medio flojo para ello, es un tema que tengo que mejorar. Gracias.

Hola man que buenos renders tienes enseñando todo un máster, nada más un par de comentarios.
1) el fondo te está matando mucho la calidad del render se ve raro quemado y no muy definido.
2) la madera, por ejemplo, en la repisa tiene demasiado brillo, y en general el Bump está muy exagerado creo que dejaría la dermis por ahí.
3) la aberración está muy fuerte, aunque en algunas zonas se ve de lujo como la lámpara, pero si limpias en mensaje un poco los elementos como la cama (maderas) etc, quedaría de lujo.
4) el Dof se te fue un poco ya que, por ejemplo, en el último render las ventanas se ven un pocos pastelosas.

Man solo son unas críticas simples a la calidad brutal del render.

Empezando con linear +lwf?
Man ya tenemos un nuevo proyecto para desarrollar luego te comento a ver si te animas para el Studio.

Memfox que tal amigo gracias por tus críticas bien acertadas.
1, con el fondo que mencionas es verdad, fue algo que no te tomé el debido tiempo a buscar uno bueno, originalmente tiene muchas zonas sobrexpuestas.

Por eso se ve así.
2. La medera de la repisa en las correcciones creo que se lo bajé quizás, así como Bump tiene 1 creo no viste las correcciones, igual acabo de editarlo y ponerlo al principio.
3. También lo corregí, en general yo suelo usar la aberración muy baja.
4. En cuanto a lo del Dof, la verdad que estoy empezando a tocarlo y a entenderlo, estoy leyendo algo sobre fotografía para entender bien el tema.

Que no es nada fácil, creo yo.

Lo del linear + LightWave pues de a poco lo estoy haciendo, siempre he usado.

Reinhard en casi todos mis renders, en este he usado exponential, que me convence más, pero me está costando un poco, el linear aún lo tengo.

En práctica Memfox aún no lo controlo del todo.

Lo del proyecto soy materia disponible. Saludos.

Por comentarte algo, creo que el Dof de la vegetación, en la segunda imagen, está demasiado elevado.

Muy buenas imágenes.

Hola sui comparto tu apreciación, se me fue la mano.

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eduvingis - 12/02/2010 14:50
A mí me gusta mucho, necesito ea textura de wengue.
3Dd - 12/02/2010 15:41
Hola Luke, de primero he visto por ahí trabajos tuyos mejores, pero ya sabes que cada escena tiene su tema. En primer lugar decirte que no están mal, pero mejoraría igual poniendo un pavimento con algo de reflexión, y en la madera le quitaría Bump, es mi humilde opinión a un maestro, y parece ser que, ya solucionaste el Ambient Occlusion cambiándote al Vray service pack 1, yo he utilizado el Mental Ray y va de maravilla.
Hysteria - 16/02/2010 11:47

Hola según sus sugeriencias, he tratado de corregir algunas cosas: Texturas, intensidad de luz, el colchón, las circunferencias geométricas de la alfombra entre otros detalles.

Saquí los renders con menor calidad en subdivisiones de manera general. De ahí quizás un poco de perdida en definición en la imagen, además de corregir algunas cosas.

Respondiendo a algunas preguntas anteriores de cómo trabajé la alfombra.

Simplemente es un cilindro plano con suficientes segmentos para modificar y darle una ligera irregularidad, y el contorno no es más que un línea con volumen.

Para el desplazamiento usé Vray displacement a 1000 subdivisiones, con un desplazamiento con el mapa que adjunto.

El desenfoque está hecho con un Z-Depth map sacado desde el max en Render Elements del Scanline y usado en Adobe Photoshop, la verdad supongo que, esto lo conocen casi todos y hay mucha información al respecto, yo recién lo estoy probando.

Igual espero que en algo les ayude a los que recién empiezan.

Bueno doy x culminado esto, lo gracioso es que me salieron otros fallos, pero, en fin como ejercicio estaba bueno, así que, si hay que corregir algo ya quedará para el apunte. Saludos.

Lo de la alfombra me enteré, yo la que hice fue con otro material, pero así tampoco pinta nada mal, sobre el desenfoque, todo me sonó a chino. Saludos y gracias.
mluke - 16/02/2010 13:42

Hola Luke, de primero he visto por ahí trabajos tuyos mejores, pero ya sabes que cada escena tiene su tema. En primer lugar decirte que no están mal, pero mejoraría igual poniendo un pavimento con algo de reflexión, y en la madera le quitaría Bump, es mi humilde opinión a un maestro, y parece ser que, ya solucionaste el Ambient Occlusion cambiándote al Vray service pack 1, yo he utilizado el Mental Ray y va de maravilla.

Hola 3dd si en realidad este render no tiene carácter artístico ni toques personales, es más algo comercial una réplica casi exacta de una fotografía, te comento que el segundo render la madera tiene 0 Bump quizás lo que lo hace ver así el mapa Reflect que lo trabaje en Adobe Photoshop algo contrastado, y lo del AO si hasta que por fin pude arreglarlo amigo.

No estoy seguro, pero creo que el problema era la escala.

A mí me gusta mucho, necesito ea textura de wengue.

Luego la subo eduvingis ahora no estoy frente a mi PC.

Lo de la alfombra me enteré, yo la que hice fue con otro material, pero así tampoco pinta nada mal, sobre el desenfoque, todo me sonó a chino. Saludos y gracias.

Hysteria es un pecado que todo aquel que se incicia en infografía no haber pasado x aquí: [url]http://www.Endora.com/tutoriales/pdf/tutoslimo.pdf[/url].

Eso explica lo del desenfoque seguramente ya lo recuerdeo si no que te sirva.

Hoy x hoy Vray tiene su propio Render Elements, pero yo prefiero hacerla a la antigua, aunque que con Vray también saco algunos pases en ocasiones. Saludos.
RCAAL - 17/02/2010 02:48
Hola Luke déjame felicitarte por tus trabajos he visto tu blog y anteriormente he visto en otro lado, de por cierto son muy buenos.

Congratulation, ahora? Tengo una pregunta sencilla por si puedes.

Como logras esa iluminación muy buena a mi en lo personal me gusta.

A ver si compartes de cómo logras bueno si mucho de pedir.

Algunos setting porque no creo que solo a mi interasaria si no.

Aquellos que vamos aprendiendo con max + Vray.

Bueno perdón el abuso, pero en realidad me gusta tus escenas.

Se me olvidaba qué tipo de cama usas. Saludos.
RCAAL - 17/02/2010 02:51

Hola Luke déjame felicitarte por tus trabajos he visto tu blog y anteriormente he visto en otro lado, de por cierto son muy buenos.

Congratulation, ahora? Tengo una pregunta sencilla por si puedes.

Como logras esa iluminación muy buena a mi en lo personal me gusta.

A ver si compartes de cómo logras bueno si mucho de pedir.

Algunos setting porque no creo que solo a mi interasaria si no.

Aquellos que vamos aprendiendo con max + Vray.

Bueno perdón el abuso, pero en realidad me gusta tus escenas.

Se me olvidaba qué tipo de cama usas.

Aunque la hay web que explica, pero toda un experto va viendo.

Los detalles mejor y mejorar. Saludos.