Modelado de la Mansión Bates: proceso creativo y primeros renders

sepe - 06/02/2010 06:00
Buenas a todos, acomodando hoy archivos en mí ordenador encontré este modelo (pensaba que lo había perdido en una formateada) lo empecé hace como 2 años con la intención de entender un poco más el tema del modelado.

Así que me decidí a terminarlo, estuve toda la tarde tocando materiales, cámaras y esto es lo que está empezando a salir. Todavía no se para donde va a disparar la imagen, pero tengo la intención de armar todo el entorno.

Espero que les guste. Saludos.



Y algunos renders del modelo.









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antiheroe - 06/02/2010 15:41
Te quedó de coña, me encanta el modelado, muchas felicidades, aprovecha para meterla un deformador y darla un look Tim Burton.
Duhast - 06/02/2010 18:33
Excelente trabajo. ¿Conseguiste los planos o usaste las películas como referencia?
sepe - 06/02/2010 18:50

Excelente trabajo. ¿Conseguiste los planos o usaste las películas como referencia?

Nunca se me ocurrió buscar los planos, tampoco se si son fáciles de conseguir.

Arranque con una imagen de la casa. Esta que dejo más abajo. A partir de esta imagen la dibuje en papel y lápiz para poder darle medida a cada cosa. De hecho, la termine deformando por gusto propio. Y la película la vía más de 15 veces. Me encanta el cine de terror.

Te quedó de coña, me encanta el modelado, muchas felicidades, aprovecha para meterla un deformador y darla un look Tim Burton.

Es muy buena sugerencia, cuando termine con el entorno voy a tocar un par de modificadores.

rendermann - 06/02/2010 22:23
Genial, a mí también me encanta. Le hace falta ahora una ambientación nocturna con una luna llena. Saludos.
kenderbolivar - 06/02/2010 23:20
Me encanta como a quedado, le estas metiendo.
WILLERMIN - 08/02/2010 08:45
Vaya, me gusta el modelado, ánimo que con un buen entorno seguro que gana todavía más.
sepe - 09/02/2010 03:51
Buenas y gracias por los comentarios. Aquí subo el comienzo del entorno, el displace del pasto todavía no me conforma, creo que voy a abusar un poco más del VrayFur para taparlo.

Espero en estos días seguir con los cambios. Saludos a todos.

atila1985 - 09/02/2010 06:01
Primero de todo felicitarte por tu trabajo, te está quedando muy bien, demasiado bien yo estoy igual que tú, dándome de dientes con el césped de mi casa abandonada. Lo hice en un principio mezclando VrayFur y displacement y el resultado es realmente bueno. Pero quiero introducir zonas con barro y esta técnica no me sirve. He empleado Vray proxies y estoy más contento. Los he distribuido con scatter y con el plugin avpaint de 3ds Max. Me he inspirado en este monstruo del 3d http://www.peterguthrie.net/blog/category/tutorial/ a ver qué te parece. Por cierto, yo veo los cristales demasiado limpios para ser la mansión bates, desentonan con la decrepitud de la casa. Me encanta que hayas pasado de ponerla de noche y le hayas plantificado un sol veraniego estupendo. Un saludo.
sepe - 09/02/2010 16:20
Che se ve muy bien ese tutorial, lo mande a favoritos y después lo investigo. Lo que trate de hacer con este pasto fue un material vray blend mitad pasto con displace y mitad tierra, pero por alguna razón que no término de entender la parte de tierra también tiene displace. El mapa que use para la división de ambos está bien definido entre blanco y negros. De todas maneras, si logro hacer un trabajo más o menos interesante con ese scatter creo que me quedaría contento, particularmente lo que quería lograr era diferencias en el terreno, pastos largo, cortos y tierra (y quizás algunas piedras). Gracias totales y saludos.
des_tino - 10/02/2010 04:44
Jode. Que guapa.
sepe - 10/02/2010 04:46
La idea es que tenga un poco de terror, no de guapa.
Wayfa - 11/02/2010 01:45
Va quedando genial, fantástico trabajo. Me gusta mucho la sutileza del texturizado. En la imagen final quizás la aureola negra tiene demasiada presencia, pero bueno. Gusto personal supongo.
sepe - 11/02/2010 04:35
Gracias Wayfa, no entendí lo de la aureola negra, es el vignetting de la cámara?
Wayfa - 11/02/2010 16:52
En la imagen que abajo dice Psycho house, esa aura negra en los bordes. A eso me refería.
sepe - 11/02/2010 19:12
Ahora entiendo, esa imagen no es mía, es un wallpaper que encontré por internet hace mucho y fue la imagen que me empujo a hacer la casa de psicosis.
Wayfa - 11/02/2010 19:27
Ah creía que era la misma. Error mío por no haber leído bien. Buen trabajo, muy convincente de una imagen a otra.
sepe - 11/02/2010 19:27
Me están metiendo presión.
mayid - 12/02/2010 01:13
Esta genial. Realmente hay mucho detalle y la calidad es muy alta. Así que te tomaste tu tiempo para hacerlo? Sos un buen dibujante, me imagino. Y con esa experiencia entraste en el 3d.
sepe - 12/02/2010 19:11
Gracias por el comentario, la verdad que me tome mucho tiempo con cada cosa, pero lo arranque hace mucho con la intención de entender un poco más el tema del modelado, los materiales, la iluminación y la verdad que no sé cómo va a terminar, dejo que las cosas me lleven. Saludos a todos.
GTIHZ - 12/02/2010 19:31
Muy guapo Sepe, pero se te olvido la silueta de la madre en alguna ventana.
sepe - 12/02/2010 19:37
Esta, pero como los vidrios reflejan el cielo muy plano no se nota, pero tiene una cortina y esta la madre, si le haces zoom a la primero o a cualquier imagen de la ventana esta ahí. Saludos.
mayid - 12/02/2010 20:50
Che, y estás trabajando en 3d? Entendí mal o este es tu primer proyecto, que se extendió en el tiempo, mientras hacías otras cosas?
sepe - 12/02/2010 21:06
Este es el seguno proyecto que me cruzo por la cabeza, cuando lo arranque lo único que sabia a ciencia cierta era que lo que dibujaba en CAD 2 le podía dar volumen en el 3ds Max y acomodarlo, compre un libro de 3ds Max y me sente a leer. Lo arranque hace unos 3 años aproximadamente, quizás 3 años y medio y pensé que lo había perdido, encontré toda la carpeta en un DVD al fondo de un cajón, cosa que me dió mucha alegría.

Y sí, en el interin hice muchas cosas, trabaje en un estudio de 3d y en agencias de publicidad. Saludos.