Ocultar luces y cámaras en los visores en Blender

slash - 05/02/2010 09:10
Pues ando buscando en el manual sin encontrar precisamente eso, ¿cómo puedo ocultar las cámaras y las luces en las vistas, porque la verdad que para modelar resultan un poco molestas.
¿Algún atajo de teclado, tal vez? Gracias.
birckof - 05/02/2010 09:39
Hola slash, en los manuales viene, pero lo que tienes que hacer es ocultar las cosas que quieras con las capas de Blender, además es una buena práctica para tener la escena ordenada. Primero seleccione las cámaras u objetos que quieres ocultar, pinchas la tecla y te aparecen las capas, eliges en cuál quieres ubicarla y fuera.

En cada vista aparecen las capas abajo, si quieres mostrar todas o las que quieras no tienes más que seleccionarlas con shift + click. Recuerda que para el render tienen que estar todas activas.

Espero que te ayude.
Caronte - 05/02/2010 10:44
Ve al outliner y apaga el icono con forma de ojo para todo lo que no quieras ver, así desaparecerán del visor, pero estarán activas para el render.
slash - 05/02/2010 11:07
Gracias a los dos. Lo de las capas ya lo pensé, lo que no se me ocurrió es que se puede tener más de una activa, no había caído en usarlas de esa manera.

Respecto a lo que dice Caronte. ¿el outliner? Eso dónde anda? Porque uso la 2.49, y creo que te refieres al nuevo panel de la derecha tipo modo que hay en la 2.5, ¿no? Saludos.
birckof - 05/02/2010 11:20
Es un tipo de vista, igual que vista 3d, vista botones, etc. Pinchas en la flecha de los tipos de vista en la barra y seleccione outliner.
Caronte - 05/02/2010 14:54

Porque uso la 2.49, y creo que te refieres al nuevo panel de la derecha tipo modo que hay en la 2.5, ¿no?

No, está en todos los Blender, pincha en el icono desplegable que hay a la izquierda de cada ventana y lo veras.
slash - 05/02/2010 15:16
Ok, gracias.
69recc - 05/02/2010 16:03
Lo más rápido es ocultar con la tecla h y desocultar con Alt + h.
Van_Pelt - 05/02/2010 18:32

Ve al outliner y apaga el icono con forma de ojo para todo lo que no quieras ver, así desaparecerán del visor, pero estarán activas para el render.

Interesante. No sabía que seguían estando activas si las ocultabas en el outliner. Se agradece el dato.